إنه أمر رائع: يتذمر العديد من محبي الأفلام من الملل عندما يتم الإعلان عن فيلم آخر مع إنديانا جونز أو قراصنة الكاريبي المائة. لكن لاعب الكمبيوتر المتمرس يحب الأجزاء المتتابعة حقًا – ويشكو عندما لا تحصل لعبته المفضلة على المزيد من التتابعات.
قد يكون أحد أسباب ذلك هو قصة نجاح نينتندو: فقد نجحت الشركة اليابانية في مجال الألعاب منذ أوائل السبعينيات وهي معروفة بسلسلاتها الرائعة.
هناك العشرات من الأفكار الجديدة في Zelda أو Metroid أو Mario، وسيقوم العديد من المطورين بنشرها على عدد أكبر بكثير من الألعاب. بالإضافة إلى ذلك، استفادت إبداعات نينتندو الأقدم من القفزات التكنولوجية المرئية التي جاءت عبر أجيال وحدة التحكم.
بمعنى آخر: حتى الشخص العادي يمكنه التعرف على الاختلافات بين The Legend of Zelda (1986) لنظام Nintendo Entertainment System، وA Link to the Past (1991) لـ Super Nintendo، وOcarina of Time (1998) لـ Nintendo في البداية يلمح. 64 – اثنتا عشرة سنة فقط بين هذه النقاط الثلاث!
تتمتع لعبة Super Mario Bros. التي صدرت عام 1985 بقصة نجاح مماثلة لقصة Zelda، مع كل أنواع الأشياء السيئة، حتى لو ظلت الفرضية الأساسية دون تغيير عن سابقتها دونكي كونج (1981).
عادةً ما ينتهي المستوى بالوصول إلى هدف أو جمع نجمة. كانت لعبة Super Mario Bros. مليئة بالأسرار والبدائل، مما ضمن مستوى عالٍ من قيمة إعادة التشغيل.
فيديو: لعبة Super Mario Bros. 3 – طريقة اللعب
[11:59]
النسخة اليابانية من Super Mario Bros. 2 (1988) تجنبت التجريب عمدًا وبدلاً من ذلك أحبطت اللاعبين بمستوى صعب من الصعوبة. كانت Nintendo of America غير راضية عن هذا الاتجاه وقررت عدم إصداره.
بدلا من ذلك، تم تكييف يم المستوحاة من اللغة العربية جوجو دوكي دوكي ذعر (1987) وغير شخصياته لأبطال ماريو. ونشرت النتائج في الولايات المتحدة عام 1988 وفي أوروبا بعد عام. إنه ليس عنوانًا سيئًا بأي حال من الأحوال، لكنه بالتأكيد لا يبدو وكأنه لعبة ماريو.
وعدت نينتندو بتحسين وبذل المزيد من الجهد في الدفعة الثالثة. تم إصدار Super Mario Bros. 3 في اليابان عام 1988 ورفعت مستوى الأفلام المحبوبة بشكل كبير. بشكل عام، استغرق الأمر ثلاث سنوات قبل أن نختبر في أوروبا تجربة شيجيرو مياموتو العبقرية.
الفيديو: SNES Classic Mini مقابل SNES الأصلي (SuperFX والمزيد)
[5:29]
لقد دخلت عالم وحدات التحكم فقط في عام 1992 باستخدام Sega Mega Drive وSuper Nintendo، لذلك لم أكن على علم بفوضى الإصدار هذه إلا جزئيًا. على الرغم من أنني كنت أملك نظام Nintendo Entertainment System، إلا أنني ركزت على أفضل عناوين Konami – وخاصة Castlevania (1986)، وProbotector (1988)، وBucky O’Hare (1992).
بالطبع كنت مهتمًا بلعبة Super Mario Bros. 3 لأنها حصلت على تقييم عالٍ من مجلتي المفضلة في ذلك الوقت، Power Play. 95 علامة مئوية تلقى. ومع ذلك، فقد تخطيت إصدار NES وانتقلت مباشرة إلى Super Mario All-Stars (1993) لجهاز Super Nintendo.
في هذه الحزمة، تم دمج جميع مكونات سلسلة 8 بت وتحسينها من حيث الرسومات والصوت. يمكنك الحفظ في أي وقت – وهي وظيفة فاتتها العديد من اللاعبين في الحجم الأصلي الأكبر بكثير.