ما لم تكن تعيش في قبو معزول، فأنت تعلم أن Bethesda قد نجت من عام رائع. أولاً، رأينا إصدار Starfield: لعبة وعدت بإعادة المطور إلى جذوره في نمط اللعب الفردي وتصبح معيارًا جديدًا لنوع ألعاب تقمص الأدوار، ولكن تم الاستهانة بها عند وصولها. هذا لا يعني أن Starfield لعبة سيئة، وليست ثورية – نظرًا لكل هذه الضجة، ينبغي أن تكون كذلك. ولكن عندما يغلق باب يفتح آخر. مع تاريخ إصدار Starfield، كان لدى Bethesda يومًا كبيرًا آخر في مذكراتها يسقط إطلاق العرض الترويجي للمسلسل التلفزيوني في الأول من ديسمبر.
في نهاية المطاف، فإن الطريقة التي يستقبل بها جمهور العرض Fallout، وخاصة محبي إحدى أعظم سلاسل ألعاب تقمص الأدوار، ستكون مفتاحًا للمستقبل. إذا نجحت سلسلة Fallout TV، فيمكن أن تعيد إشعال الاهتمام السائد بالسلسلة بعد Fallout 76 المخيبة للآمال في البداية – ولكنها أصبحت الآن محبوبة جدًا، ويمكن من الناحية النظرية أن تمهد الطريق لتكيف Elder Scrolls أيضًا.
نظرًا لأهمية Fallout التي يعرضها Prime Video، يبدو أنه لا يوجد وقت أفضل من الوقت الحاضر لاستكشاف ميزة معينة غير مستكشفة في أساطير السلسلة. هل Fallout من اختراع Bethesda، أم أن المعجبين لديهم شخص آخر غير تيم كاين وتود هوارد ليشكروه على افتتاح Bethesda؟
بعد اللعبة الأصلية وتكملة لها عام 1998، اشترت Bethesda امتياز Fallout في عام 2007 قبل إطلاق لعبة Fallout 3 الشهيرة في عام 2008. كانت Fallout 3 بمثابة تجديد كامل للسلسلة، مع الحفاظ على بيئة ما بعد نهاية العالم وعناصر آر بي جي، ولكنها جددت القتال. وكيف يتفاعل اللاعب مع العالم. تم استبدال هيكل الحوار والمنظور من أعلى إلى أسفل بشيء أكثر غامرة، حيث قررت بيثيسدا السماح للاعب بالعيش في الأراضي القاحلة من خلال عيون شخصيته. إنه يميل أكثر نحو الإلهام غير المعلن وغير الرسمي من رواية خيال علمي من عام 1964.
قبل ثلاثة عقود من إطلاق أول لعبة Fallout وقبل أربعة عقود من استحواذ Bethesda على السلسلة، كتب الكاتب الأمريكي فيليب ك. نشر ديك كتابًا بعنوان الحقيقة العقابية. أصبح ديك الآن أسطورة في نوع الخيال العلمي، وأصبحت أعماله أساسًا لعدد لا يحصى من الأفلام والمسلسلات التلفزيونية وألعاب الفيديو.
على سبيل المثال، آرثر سي. كان تأثيره على الخيال العلمي عميقًا مثل تأثير معاصريه مثل كلارك وفرانك هربرت، وتشمل رواياته وقصصه القصيرة الأكثر شهرة هل يحلم Androids بالأغنام الكهربائية؟، Ubiq، والماسح الضوئي. بحزن، تقرير الأقلية، ونحن نتذكره بالجملة من أجلك.
على عكس هؤلاء، فإن The PenaltyTruth لا يعتبر أمرًا مثيرًا للسخرية. إنه أحد أعماله الأكثر غموضًا لأنه ليس جيدًا جدًا. فيليب ك. مثل كتابات ديك المحمومة، فهي تحتوي على أفكار رائعة ومذهلة ولحظات من الذكاء. ولكن بحلول الوقت الذي يصل فيه فيلم The Penalty Truth إلى نهايته، فإنه يضيع في حبكته الغريبة والمربكة، ونقطة البيع الرئيسية هي فرضيته.
من خلال كلمات ديك المتوهجة، يتم دفع القارئ إلى رؤية ما بعد نهاية العالم للمستقبل. لقد جعلت الحرب المدمرة سطح الأرض غير صالح للسكن تقريبًا، واضطر غالبية السكان إلى العيش في أعماق تحت الأرض في أقبية شاسعة – تسمى هنا عش النمل – معتقدين أن الحرب مستمرة في الأعلى. نحن نتتبع شخصية تخرج من القبو وتصعد إلى السطح في مهمة لكشف حقيقة الخداع أعلاه. يركز جزء آخر من الحبكة على السفر عبر الزمن والعقارات: نعم، أفكار كثيرة.
بالطبع، هناك أوجه تشابه واضحة بشكل عام بين هذا وبين Fallout. قد يكون مصطلح “الوحدات” سخيًا جدًا. إذا ظهرت The Penalty Truth بعد Fallout 3 وFallout 3، والتي شهدت هروب بطل الرواية من Vault 101 وكشف المؤامرة أعلاه، لكان بلا شك قد تم إدانتها باعتبارها عملية احتيال؛ انتحال شخصية واحدة من أفضل ألعاب تقمص الأدوار على جهاز الكمبيوتر.
لكن ذلك لم يحدث. وصلت رواية “الحقيقة النهائية” إلى المكتبات في ستينيات القرن العشرين، وأصبحت رواية منسية في الغالب لم تحظى بالتقدير الكافي لمؤلف ألف قصصًا عظيمة.
ومع ذلك، لدينا سؤالان عالقان. هل العلاقة بين The Preultimate Truth وFallout 3 هي محض صدفة، وإذا لم يكن الأمر كذلك، فما مقدار الإلهام الذي يمكن أن تستمده لعبة فيديو من عمل آخر قبل أن تصبح تعديلاً “رسميًا”؟
الجواب على كلا السؤالين غير واضح. في عام 2009، إنجادجيت نشرت مقالة قصيرة من 150 كلمة، بيثيسدا فيليب ك. إذا كان ديك “مسروقًا”، فقد كان لديه أيضًا أول ألعاب Fallout. لكن لم يعلق بيثيسدا ولا أي شخص مشارك في الألعاب، أو أي شخص مرتبط بديك، على اللغز.
وفي الوقت نفسه، بعض فيليب ك. معجبو ديك ليسوا متأكدين من ذلك. في مناقشة على رديت وفيما يتعلق بروابط Fallout للمؤلف، يوضح أحد المستخدمين: “إذا كنت تعرف ما تريد رؤيته، فستراه [Dick’s influence] في كل مكان.”
ربما هذا هو الجواب. أو ربما لا. بعد كل شيء، تحدث تيم كاين عن تأثيراته من قبل. هناك يقين واحد فقط: إذا أراد الاستوديو تحويل The Preultimate Truth إلى فيلم أو مسلسل أو لعبة، فإن محاولة صنع شيء مختلف عن Fallout ستكون مهمة شبه مستحيلة. في النهاية، ما يقوله هذا عن أصالة Fallout يتحدث عن نفسه.