تم إطلاق لعبة Call of Duty: Modern Warfare 3 اليوم، وقد أصبح النقاد واللاعبون في مرحلة الوصول المبكر شاكوش حملة اللاعب الفردي القصيرة للعبة. ألا تعلم أنه تم تغيير العنوان في أقل من نصف الوقت المخصص عادة لمثل هذا المسعى، وهو ما يقطع شوطا طويلا في تفسير الانخفاض في الجودة.
في تصريح صادم.. بلومبرج يكشف جيسون شراير أن Modern Warfare 3 تم تطويرها في 18 شهرًا فقط، وهو أقصر بكثير من الفترة المعتادة التي تستغرق ثلاث سنوات في السلسلة. حققت Activision Blizzard هذا العمل الفذ من خلال تخصيص ثلاثة استوديوهات تطوير (أحيانًا أكثر) لعرض Call of Duty كل عام.
إنها منظمة مربحة موجودة منذ فترة طويلة وتحقق إيرادات بقيمة 30 مليار دولار أكثر من 20 ألعاب Call of Duty التي تم إصدارها في العشرين عامًا الماضية. وفقًا لمصادر بلومبرج، التي تحدثت بشرط عدم الكشف عن هويتها، نفدت قوة هذه الآلة المجهزة جيدًا عندما تم تأجيل لعبة Call of Duty أخرى إلى نافذة إصدار 2023، وModern Warfare 3، وهي توسعة مبكرة لـ Modern قامت Warfare 2 بترقية Battlefield إلى حالة اللعبة الكاملة.
ومع ذلك، ظهرت مشاكل وكان لدى المطورين في Sledgehammer انطباع بأنهم كانوا يعملون على التوسيع حتى وقت متأخر جدًا من التطوير. أيضًا، كانت هناك مشكلات في خط الأنابيب، حيث كان على Sledgehammer التعليق على Infinity Ward، الاستوديو الذي كان يتعامل عادةً مع سلسلة Modern Warfare. شعر بعض موظفي Sledgehammer بالخيانة لأنه كان من الصعب إنجازه في الوقت المحدد، مما تطلب من المطورين العمل ليلاً وعطلات نهاية الأسبوع لإصداره في الوقت المحدد. لقد شهدوا تطورًا مضطربًا مماثلاً مع Call of Duty: Vanguard، وتعهدت الإدارة بأن هذا النوع من الأشياء لن يحدث مرة أخرى.
“مفكر غير قابل للشفاء. هواة طعام. عالم كحول ساحر. مدافع عن ثقافة البوب.”