Home تكنولوجيا تم إلغاء مشروع The Last of Us متعدد اللاعبين من Naughty Dog رسميًا

تم إلغاء مشروع The Last of Us متعدد اللاعبين من Naughty Dog رسميًا

0
تم إلغاء مشروع The Last of Us متعدد اللاعبين من Naughty Dog رسميًا

بعد التقارير التي صدرت في وقت سابق من هذا العام والتي تفيد بأن تطوير لعبة The Last of Us متعددة اللاعبين التي طال انتظارها من Naughty Dog كان “بطيئًا”، أعلن الاستوديو رسميًا عن إيقاف المشروع. استوديو ألعاب الخدمة الحية”.

تم التخطيط في البداية للعبة Naughty Dog متعددة اللاعبين كجزء من The Last of Us Part 2، ولكن في عام 2019 أعلن الاستوديو أنه سيتم فصل الجزأين. وبعد سنوات من الصمت بشأن التقدم الذي أحرزه الاستوديو، ظهر نيل دروكمان، الرئيس المشارك للاستوديو، في يناير/كانون الثاني. مؤكدة أنه سيتم الكشف عن المزيد “في وقت لاحق من هذا العام” – ولكن بدلاً من ذلك، نقلت ماي أخبارًا مفادها أن المشروع سيحتاج إلى “مزيد من الوقت”.

بعد فترة وجيزة، أثار تقرير أعده جيسون شيرير من بلومبرج من مطور Destiny Bungie – والذي قام بتقييم العديد من مشاريع “الألعاب كخدمة” من سوني بشكل منفصل منذ استحواذ الشركة – مخاوف بشأن قدرة لعبة The Last of Us متعددة اللاعبين على “الاحتفاظ باللاعبين”. تعمل لفترة طويلة”، مما أدى إلى تحول المجموعة مرة أخرى إلى “مجموعة صغيرة” تقوم بتقييم اتجاه المشروع.


تخطط Naughty Dog حاليًا لإصدار The Last of Us Part 2 Remastered في يناير 2024.

الآن، بعد حوالي سبعة أشهر، تم رسميًا إلغاء العرض المتعدد اللاعبين للعبة The Last of Us. وكتب Naughty Dog: “نحن ندرك أن العديد منكم كانوا يتوقعون الأخبار المحيطة بالمشروع الذي نطلق عليه اسم The Last of Us Online”. بيان يؤكد الرسالة على موقعها على الانترنت. “لا توجد طريقة سهلة لقول ذلك: لقد اتخذنا القرار الصعب للغاية بإيقاف تطوير تلك اللعبة.”

وتابعت: “نحن نعلم أن هذه الأخبار ستكون صعبة بالنسبة للكثيرين، وخاصة مجتمع The Last of Us Factions المخصص لدينا والذي يسعى بشغف لتحقيق تطلعاتنا في اللعب الجماعي. نحن منسحقون بنفس القدر في الاستوديو. الأمر متروك لك.”

قال Naughty Dog إنه على الرغم من أن طريقة اللعب في The Last of Us Online كانت “مُحسَّنة ومرضية” خلال مرحلة ما قبل الإنتاج من التطوير، “فإن ضخامة طموحنا أصبح واضحًا عند الوصول إلى الإنتاج الكامل”. بشكل أساسي، يقول الاستوديو أن الموارد اللازمة لدعم “محتوى ما بعد الإطلاق لسنوات قادمة” ستؤثر بشدة على قدرته على إنشاء ألعاب فردية مستقبلية. وعندما واجهت خيارًا بين أن تصبح “استوديو الألعاب المباشر الوحيد” أو “التركيز على الألعاب السردية للاعب الواحد التي حددت إرث Naughty Dog”، اختارت الخيار الأخير.

واختتم بيانه قائلاً: “نحن فخورون بكل شخص في الاستوديو الذي لمس هذا المشروع”. “إن الدروس المستفادة من هذه اللعبة والاستثمارات في التكنولوجيا ستكون ذات قيمة لا تقدر بثمن في كيفية تطوير مشاريعنا والاتجاه الذي نتجه إليه كاستوديو. لدينا أكثر من لعبة لاعب واحد طموحة وجديدة تمامًا في طور الإعداد. هنا في Naughty Dog، سنكون أكثر من سعداء لسماع المزيد حول ما سيأتي بعد ذلك عندما نكون مستعدين. لا أستطيع الانتظار للمشاركة.”

لم يشارك الاستوديو بعد أي تفاصيل حول خطط اللعب الفردي “الجديدة تمامًا”، لكننا نعلم أنه يعمل على نسخة Remaster من The Last of Us Part 2 على PlayStation 5، والتي من المقرر إطلاقها في 19 يناير من العام المقبل. ويضيف، من بين أمور أخرى، وضع البقاء القوي الجديد الذي يسمى No Return.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here