قالت شركة Sony Interactive Entertainment إن الجيل الأخير من وحدة تحكم PlayStation 4 “لا يزال جزءًا مهمًا” من أعمالها، حيث يبلغ عمر خليفتها ما يقرب من أربع سنوات.
خلال اجتماع وحدة أعمال سوني يوم الأربعاء، تحدث الرؤساء التنفيذيون المشاركون الجدد لشركة SIE لقد شارك تحديثًا بشأن أعمال PlayStation واستراتيجياتها للمستقبل.
قال Hideaki Nishino، الذي سيبدأ دوره الجديد كرئيس تنفيذي لمجموعة أعمال المنصات في SIE في نهاية هذا الأسبوع، إن PS5 هو الجيل الأكثر ربحية في PlayStation حتى الآن، حيث يقترب الدخل التشغيلي من جميع الأجيال الأخرى مجتمعة.
ومع ذلك، فقد كشف أن PlayStation 4 لا يزال يضم 49 مليونًا من مستخدمي وحدة التحكم النشطين شهريًا.
وقال نيشينو خلال مكالمة عبر الإنترنت: “كما ترون، تستمر قاعدة مستخدمي PlayStation 5 في النمو بشكل ملحوظ، لتشكل نصف وحدات التحكم النشطة شهريًا لدينا”. “على الرغم من أن PlayStation 4 لا يزال جزءًا مهمًا من أعمالنا، إلا أن لاعبي PlayStation 5 لدينا أكثر تفاعلاً من الجيل السابق، ونتوقع أن تستمر هذه الاتجاهات.”
وفقًا لـ SIE، ينفق مستخدمو PS5 أموالًا أكثر ويقضون وقتًا أطول في لعب الألعاب مقارنة بـ PS4. وفقًا لشركة Sony، ينفق مستخدمو PS5، لكل وحدة تحكم، المزيد على المحتوى الإضافي (+176%) والخدمات (+57%) والأجهزة الطرفية (+34%)، لكنهم ينفقون أقل بنسبة 12% على الألعاب الكاملة.
دانييل أحمد، مدير الأبحاث والرؤى في شركة Nico Partners علق مؤخرا لقد جعلت ألعاب الخدمة المباشرة أحدث عملية انتقال لوحدة التحكم فريدة من نوعها.
“الشيء الوحيد الذي تغير من هذا الجيل إلى الجيل الأخير هو أن الخدمات الحية تلعب دورًا أكبر بكثير.
“تم بيع جهاز PS5 بنفس القدر الذي تم بيعه من جهاز PS4 في نفس الفترة، لكن مستخدمي PS3 لا يشترون DLC/MTX/Battle Passes كل يوم.”
للمضي قدمًا، قال صاحب المنصة إنه يرغب في تقديم لاعبين إضافيين إلى PS5 عبر الأجهزة الطرفية وتوسيع نطاقه ليشمل الأجهزة الجديدة.
حاليًا، يتماشى عدد وحدات تحكم PS5 التي تم شحنها (59.3 مليونًا) تقريبًا مع ما كان عليه جهاز PlayStation 4 خلال نفس الفترة من عمره (60 مليونًا).
خلال نفس المكالمة عبر الإنترنت يوم الأربعاء، قال الرئيس التنفيذي لشركة Studios Hermen Hulst أن PlayStation ستواصل تنمية امتيازاتها الأكثر شعبية، وتعزيز قدرات الخدمة المباشرة، وتوسيع الألعاب إلى أجهزة جديدة.
وقال هولست إن ألعابها الداعمة ستكون عبارة عن امتيازات ناجحة حالية وملكية فكرية جديدة طموحة من استوديوهات تتمتع بسجلات نجاح مثبتة. سيتم استكماله بألعاب الخدمة المباشرة وعناوين الاختبار التي تعرض الابتكار.
وقال إن PlayStation ستصدر إصداراتها الفردية على وحدة التحكم أولاً، بينما ستستهدف ألعاب الخدمة المباشرة كلاً من وحدة التحكم والكمبيوتر الشخصي.
وفي وقت سابق من هذا العام، وصف قسم الألعاب في سوني قرار خفض إجمالي القوى العاملة بنحو 8%، أو حوالي 900 شخص، بأنه “قرار صعب للغاية”، بما في ذلك إغلاق الاستوديو الخاص به في لندن منذ فترة طويلة.
وأكدت الشركة سابقًا أنها لا تخطط لأي “ألقاب امتياز رئيسية حالية” في الفترة حتى أبريل 2025. ومع ذلك، فهي تخطط لإصدار عنوان IP جديد لمطلق النار عبر الإنترنت من شركة Firesprite ومقرها المملكة المتحدة في وقت ما من هذا العام.
“مفكر غير قابل للشفاء. هواة طعام. عالم كحول ساحر. مدافع عن ثقافة البوب.”