Home أهم الأخبار تجاوز الصور النمطية العربية في الألعاب

تجاوز الصور النمطية العربية في الألعاب

0
تجاوز الصور النمطية العربية في الألعاب

حدث تغيير كبير في السنوات الأخيرة في كيفية تمثيل ألعاب الفيديو للعرب ، لكن المطورين ما زالوا يكافحون لإيجاد موطئ قدم لهم ولا يثقون في الصور النمطية المعقدة.

لماذا هذا مهم: تم ترميز الثقافات العربية في قوالب نمطية ضارة بالرياضة لعقود.

  • عندما يكون آخر ألعاب من أجل التغيير ناقشت المجموعة ، التي تحمل اسم “أصوات عربية في الرياضة” ، تمثيل المطورين الأربعة للعرب / أماسي / مينا الأصليين في ألعاب الفيديو والقضايا التي لا يزالون يواجهونها.
  • وهي تتميز عن الأخطاء الخبيثة مثل الترجمات السيئة أو كتابة الأبجدية العربية من اليسار إلى اليمين. بجدية أكبر ، هو كذلك تصغير الأبجدية العربية للإرهابيين وأعلاف العدو.

صورة كبيرة: تتفوق صناعة الرياضة في خلق مجموعة متنوعة من الشخصيات ، بما في ذلك فرح في “Overwatch” أو Nomad في “Rainbow Six Siege”.

  • لكن أعضاء الفريق يشعرون أن هناك حاجة لألعاب الفيديو لتطبيع الثقافات والأصوات العربية بطرق أكثر جدوى. وقال المطوّر رامي إسماعيل إن هذا يعني الخروج عن فكرة أنها “سيارات جيب وقرى رملية بها مدافع رشاشة ، لا شيء في المنطقة سوى القتال”.
  • احب العرب المخيفين. احب العرب السعداء. احب العرب المضحكين. احب العرب المضحكين. احب العرب العدوانيين بشكل مفرط احب العرب غير المرحب بهم.
  • الآن ، كما يقول ، يجب على المطورين الكفاح من أجل إنشاء ألعاب عن الثقافات العربية التي لا تستخدم نفس الثقافات بعد. على سبيل المثال ، إذا قمت بعمل لعبة عن الثقافة المصرية ، فعليك أن توضح “نعم ، لا ، لا توجد أهرامات”.

الفكر النهائي: مالك دفاهة ، قائد الاتصالات والتعريب في Ubisoft ، يتبع نفس النمط إعطاء صوت ألعاب الفيديو المستخدمة في ألعابهم مع مواقع شرق أوسطية ، كان هناك طلب: “من فضلك تخلص من هذا الصوت. من فضلك ، توقف الجميع.”

إذا المطورين والمستثمرين أرغب في إحداث تأثير على صناعة الرياضة ، فأنا ابن المؤسس المشارك المثالي للقمامة ومدير الاستوديو. كان لديه بعض النصائح البسيطة: “المال ، أعطني مالك”.

لماذا هذا مهم: يتطلب إحداث تغيير ذي مغزى في ديكور صناعة الألعاب خلق مساحة للمبدعين المهمشين وإلقاء الدعم وراءهم.

  • على الرغم من الجهود المالية للاستفادة من صغار المبدعين ، يقول سون إن صناديق التنوع هذه “ستغلق طوال الوقت” وسيتعين على المطورين في النهاية إيجاد طرق إضافية لتمويل مشاريعهم بالكامل.
  • قالا خلال لوحة Games for Change: “بدون هذا النوع من المال ، لا يمكن أن يكون لديك فرق يمكنك دعمها مثل استوديو متنامي”. “أعتقد أن ضخ الأموال في هذه الجهود على الأقل هو بداية رائعة”.

مستوى اللعبة: غالبًا ما تختلف مواقع Indie و AAA في نهجها.

  • يقول الابن هذا “لأن الكثير من المطورين من خلفيتنا الثقافية ابتكروا ألعابًا ووضعوا أنفسهم في المقدمة”.
  • وأضافوا أنه نظرًا لعدم “قبول الصناعة بالكامل” بعد ، فإنهم لا يرون أن هذا النهج ينزف تمامًا في ألعاب AAA.
  • “هناك قاعدة خفية للضربة الثلاثية عندما تلعب لعبة ، وهذا أمر خطير. وفي بعض الأنواع ، تكون الشخصيات الرئيسية هي الشخصيات البنية والسوداء عامل خطر.”

ماذا بعد: لدفع الصناعة إلى الأمام ، يتعين على الاستوديوهات الكبيرة القيام بدورها.

  • قال إسماعيل: “أعتقد أن جمعية AAA تلعب دورًا رئيسيًا في الحصول على الموارد اللازمة لتصحيح أمور التمثيل هذه ولتطبيع الحصول على هذه التمثيلات بشكل صحيح”.
  • وقال “الدفعة تأتي بالتأكيد من الهند”. “ولكن في AAA ، يبدو الأمر وكأنه الكثير من القتال في الوقت الحالي.”

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here