عندما تم الإعلان عنها لأول مرة العام الماضي ، قامت Ubisoft بتصميمها اساسنز كريد ميراج عنوان Assassin’s Creed أكثر تقليدية – عنوان يعود إلى المخطط الأصلي للمسلسل قبل اعتماد عناصر RPG للعالم المفتوح التي حددته. أصول Assassin’s Creed وخلفاؤها.
على الرغم من أننا لم نشهد بعد طريقة اللعب الفعلية لـ Mirage ، يسعد المطور أن يكرر رؤيته لمغامرة تاريخية أصغر وأكثر تركيزًا. في مقابلة جديدة ألعاب الرادارالمدير الإبداعي ستيفان بودون يؤكد التزام الفريق.
“Origins و Odyssey و Valhalla كلها ألعاب رائعة مع وعد بالعيش في رحلة ملحمية في خيال قوي. نظرًا لأنهم جميعًا يحتضنون ميكانيكا RPG ، فقد تم ضبط أهدافهم لتحقيق تلك الطموحات. ولكن بين معجبينا ، بدأنا نسمع “الرغبة في قصة مدفوعة بالشخصية ، أول ACs. التركيز على الركائز الأساسية على نطاق أقرب بكثير يتردد صداها معنا ومع المطورين ، والتي كانت نقطة البداية للمشروع” ، كما يقول بودين.
يوضح المخرج الطرق التي تستلهم بها Mirage من الألعاب القديمة – مع تطوير مفاهيم مختلفة أيضًا. هناك أيضًا حديث عن “خريطة أكثر ثراءً وكثافة” ونظام خلسة اجتماعي مُعاد صياغته يجب أن يكون أكثر ديناميكية. يمكنك “إعادة إنشاء” مجموعة من أدوات التخفي لتناسب أسلوبك في اللعب بشكل أفضل.
“مفكر غير قابل للشفاء. هواة طعام. عالم كحول ساحر. مدافع عن ثقافة البوب.”
More Stories
Sony Primes “الأقل إثارة” لجهاز PS5 Remaster لحالة اللعب
لقد سددت ديون Klarna البالغة 3000 جنيه إسترليني، لكن الفواتير لا تزال تأتي | مال
الأسطورة في العشرين: لعبة فيديو بريطانية فريدة ذات تراث معقد | ألعاب