Home تكنولوجيا تبحث شركة Apple عن “تطبيق قاتل” لسماعة الرأس Vision Pro التي تبلغ قيمتها 3500 دولار

تبحث شركة Apple عن “تطبيق قاتل” لسماعة الرأس Vision Pro التي تبلغ قيمتها 3500 دولار

0
تبحث شركة Apple عن “تطبيق قاتل” لسماعة الرأس Vision Pro التي تبلغ قيمتها 3500 دولار

وتكافح شركة أبل لجذب محتوى جديد لسماعتها المبتكرة Vision Pro، مع توفر جزء صغير فقط من التطبيقات في الأشهر القليلة الأولى مقارنة بعدد المطورين الذين أنشأوا لأجهزة iPhone وiPad.

مع طرح Vision Pro للبيع في أوروبا يوم الجمعة، فإن الافتقار إلى “التطبيق القاتل” الذي يشجع العملاء على دفع أكثر من 3500 دولار مقابل منتج جديد غير مثبت يعتبر مشكلة لشركة Apple.

قالت شركة أبل مؤخراً إن لديها “أكثر من 2000” تطبيق لجهاز “الحوسبة المكانية”، بعد خمسة أشهر من ظهورها لأول مرة في الولايات المتحدة.

ويقارن ذلك بأكثر من 20 ألف تطبيق لجهاز iPad تم إنشاؤها في منتصف عام 2010، بعد أشهر من طرح الجهاز اللوحي للبيع لأول مرة، ونحو 10 آلاف تطبيق لجهاز iPhone في أواخر عام 2008، عندما تم إطلاق متجر التطبيقات.

وقال جورج جياشفيلي، المحلل في شركة أومتيا لمراقبة السوق: “كان المسار العام لإطلاق Vision Pro في فبراير من هذا العام أبطأ بكثير مما توقعه الكثيرون”.

“الحقيقة هي أن معظم وقت المطورين وأموالهم سيتم تخصيصها للمواقع التي تضم مليارات المستخدمين بدلاً من عشرات أو مئات الآلاف من المستخدمين.”

وتأمل شركة Apple أن يغير الجهاز طريقة عمل الملايين ولعبهم. وتتنقل سماعة الرأس بين الواقع الافتراضي، حيث ينغمس مرتديها في عالم رقمي، ونسخة “الواقع المعزز” التي تغطي الصور على البيئة الحقيقية.

تتوقع Omtia أن تبيع شركة Apple 350.000 جهاز Vision Pros هذا العام. وتتوقع أن يرتفع ذلك إلى 750 ألفًا في العام المقبل و1.7 مليونًا في عام 2026، لكن الأرقام أقل بكثير من جهاز iPad الذي باع ما يقرب من 20 مليون وحدة في عامه الأول.

مخطط عمودي لتوقعات المبيعات العالمية (مليون) مع توقع أن تبدأ مبيعات Vision Pro من Apple صغيرة ولكنها تنمو بسرعة

تشير تقديرات باحث سوق التكنولوجيا ITC إلى أن شركة Apple قامت بشحن ما يقل قليلاً عن 100000 وحدة من Vision Pro في الربع الأول، أي أقل من نصف ما باعته شركة Meta المنافسة من سماعات الرأس Quest.

ونظرًا لارتفاع سعر الجهاز، استحوذت شركة Apple على أكثر من 50 بالمائة من إجمالي سوق سماعات الواقع الافتراضي من حيث القيمة بالدولار، حسبما وجدت ITC، لكن المحلل فرانسيسكو جيرونيمو أضاف: “نجاح Vision Pro، بغض النظر عن سعره، سيعتمد في النهاية على المحتوى. متاح.”

وتشير البيانات المبكرة إلى أن المحتوى الجديد يصل ببطء. وفقًا لـ Appfigures، الذي يتتبع قوائم متجر التطبيقات، انخفض عدد التطبيقات الجديدة التي تم إطلاقها لجهاز Vision Pro بشكل حاد من يناير وفبراير.

ما يقرب من 300 من أفضل مطوري iPhone – بما في ذلك Google وMeta وTencent وAmazon وNetflix – الذين يحصلون على أكثر من 10 ملايين عملية تنزيل سنويًا، لم يقدموا بعد أيًا من برامجهم أو خدماتهم إلى أحدث أجهزة Apple.

ستيف لي، الرئيس التنفيذي لشركة AmazVR، التي تقدم تجارب موسيقية غامرة، أطلق مؤخرا الجهاز في الصين وأجزاء أخرى من آسيا، مما أدى إلى زيادة تنزيلات تطبيقه. “ومع ذلك، هذا لا يمثل سوى حوالي ثلث الإصدار الأولي في الولايات المتحدة.”

لي واثق من أن Vision Pro سيصبح في النهاية منتجًا استهلاكيًا رئيسيًا.

يوضح الرسم البياني العمودي لمبيعات سماعات الرأس VR للمستهلكين عالميًا (مليون) أن سماعات الرأس VR لا تزال تكافح من أجل العثور على سوق.

وقال فامسي موهان، محلل الأسهم في بنك أوف أمريكا، إن Vision Pro “لم يذهل خيال المستهلك”.

وقال: “إنها إحدى البدايات الأبطأ لفئة منتجات أبل الجديدة، بالنظر إلى نقطة السعر”. “تؤكد الإدارة على النجاح في المنظمة أكثر.”

ومع ذلك، فإن بعض مطوري التطبيقات يتخذون خطوة واثقة ويبدأون بـ Vision Pro. ويراهن البعض على أن العملاء الذين يستطيعون شراء سماعات رأس باهظة الثمن سيكونون أيضًا أكثر اهتمامًا بالبرمجيات.

ويلعب آخرون اللعبة الطويلة، على أمل أن يؤتي إنشاء موطئ قدم مبكر في منصة أبل الجديدة ثماره في السنوات المقبلة.

وقال أنتوني جيفن، الرئيس التنفيذي والمدير الإبداعي لشركة أتلانتيك برودكشنز، التي فازت بأول جائزة بافتا لسرد قصص الواقع الافتراضي، إنه يعتقد أنها كانت “نقطة تحول” بالنسبة لسماعات الرأس فيجن برو.

قال: “لقد مررت بكل الفجر الكاذب” للواقع الافتراضي. “أعتقد أنه خلال العامين أو الأعوام الثلاثة المقبلة سيكون لدينا أجهزة تحظى بشعبية كبيرة في السوق. لقد جاء Vision Pro في وقت مهم للغاية.

أبرمت شركة Atlantic Productions شراكة مع شركة Apple لإنشاء مقاطع فيديو عالية السرعة باستخدام كاميرات ثلاثية الأبعاد مخصصة طورتها شركة Silicon Valley لإنشاء محتوى فائق الوضوح، بما في ذلك ألعاب التسلق وألعاب القوى الحضرية “الباركور”.

قال جيفن: “هذا هو الموقع الأكثر روعة الذي عملت عليه على الإطلاق”. “أعتقد أنه أكبر من الهاتف الذكي.”

لقطة ثابتة من فيث ديكي، الهايلايتر الاحترافي
لقطة ثابتة لـ Faith Dickey من فيلم Adventure Highlining ثلاثي الأبعاد بدقة 16K من شركة Atlantic Productions لإصدار Vision Pro في فبراير في الولايات المتحدة مع Apple Immersive © أبل

ويضيف أنه لكي تنجح اقتصاديات إنتاج المحتوى، “يجب أن يكون هذا الجهاز موجودًا في الكثير من المنازل”. ولن يحدث ذلك إلا عندما تطلق شركة آبل نسخة أرخص، والتي يتوقع المحللون أنها قد تأتي في العام أو العامين المقبلين.

وقال تيم دافيسون، مطور تطبيق Influence، وهو تطبيق لتعليم علم الأحياء لسماعات رأس Apple: “على الرغم من أنها سوق صغيرة في الوقت الحالي، إلا أنني أعتقد أنها ستكون ضخمة”. “أصبحت Vision Pro الآن رؤية مذهلة للمستقبل.”

غادر دافيسون مؤتمر مطوري Apple العالمي الشهر الماضي – حيث أعلن عن التحديث الأول لنظام تشغيل الجهاز، VisionOS 2 – مع آمال كبيرة بشأن مستقبل Vision Pro.

“لقد كان عامًا مليئًا بالعاطفة والمثابرة [Apple] وقال: “لقد منحني المهندسون والمديرون التنفيذيون الثقة في أنني أستطيع الاستثمار في هذه المنصة”.

تسابق ويرنر زينك، الرئيس التنفيذي لشركة Culture Code، للتأكد من أن Vision Pro كان تطبيقًا لإدارة المشاريع عندما ظهر في السوق لأول مرة.

وقال: “تجربتنا هي أنها جيدة جدًا منذ اليوم الأول على مواقع أبل لفترة طويلة”. وقال إن عملاء Apple أثبتوا أنهم على استعداد للدفع مقابل “منتج متميز” مثل Things، والذي يكلف 30 دولارًا على Vision Pro. “الناس بالتأكيد على استعداد لإنفاق الأموال على برامج الإنتاجية في هذه المنصة الجديدة.”

وقال جينك إن إصدار Vision Pro من Things معطل بالفعل لأن أدوات مطوري Apple جعلت من السهل تعديل تطبيقات iPhone وiPad الحالية.

لكن بالنسبة لمطوري التطبيقات الغامرة لسماعات الواقع الافتراضي الأخرى، مثل Meta’s Quest، فإن نقل هذا البرنامج إلى Vision Pro يعني البدء من جديد.

وقال أرتورو بيريز، الرئيس التنفيذي لشركة Cluj Interactive: “إنه تعديل”. ظهرت لعبة الواقع الافتراضي Synth Riders المبنية على الموسيقى في خدمة الاشتراك في Apple Arcade Games.

يجب أن تتضمن التغييرات التي تم إجراؤها على إصدارات PlayStation VR وQuest تتبع اليد، حيث يفتقر Vision Pro إلى وحدات التحكم الحساسة للحركة التي تستخدمها سماعات الرأس VR الأخرى للإدخال. وقال بيريز: “كان هذا تحديًا كبيرًا”.

وقال بيريز إنه يتوقع أن “تأتي المكافأة الحقيقية في وقت لاحق”. وقال إن Vision Pro يشبه لحظة iPhone في الواقع الافتراضي وعصر الكمبيوتر الشخصي المبكر في الثمانينيات.

وأضاف بيريز: “يمكن لشركة أبل أن تلعب اللعبة الطويلة”. “إنهم مصممون”.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here