Minufiyah.com

تقدم عرب نيوز الأخبار الإقليمية من أوروبا وأمريكا والهند وباكستان والفلبين ودول الشرق الأوسط الأخرى باللغة العربية لغير المتجانسين.

تؤكد Capcom أن لعبة Resident Evil التالية قيد التطوير الآن

تؤكد Capcom أن لعبة Resident Evil التالية قيد التطوير الآن

@ يوشي3
7 يبدأ بقوة، ولكنه يزداد سوءًا مع استمراره، وأنا متأكد من أنه حتى كبار عشاق اللعبة يمكن أن يوافقوا على ذلك.

القرية، من ناحية أخرى، عبارة عن غلاف ضعيف وفارغ للعبة من جميع النواحي باستثناء العناصر المرئية.
القصة / الشخصيات / التصميم
مع المنطق الذي يكسر الانغماس في كل مشهد سينمائي تقريبًا، يعد الأمر سخيفًا تمامًا. تضع اللعبة دائمًا المشهد والغموض فوق خط التفكير الفعلي في الأحداث، مما يجبر اللعبة على شرح شخصياتها الغبية بأعذار مستترة لا تؤدي إلا إلى المزيد من الثغرات على المدى الطويل.
تعاني الشخصيات كثيرًا بسبب هذا أيضًا، فالأسياد الأربعة عبارة عن رسوم كاريكاتورية سطحية لأنهم كانوا الحزمين في اللعبة السابقة ناجحين جدًا، ولا تبذل اللعبة أي جهد في تصنيفهم. على سبيل المثال، تبدو السيدة D وكأنها مصاصة دماء (مستوحاة من أسطورة حضرية يابانية) وبقدر ما تذهب الفكرة. من الناحية الميكانيكية فهي السيد X محرج للغاية. نظرًا لأن المتجر/غرفة التخزين الرئيسية تقع في نفس القاعة التي تقوم فيها بدوريات أكثر، فإن معظم لقاءاتك معها ستنتهي بمرورها عبر الباب. لا يمكن إلغاء متابعتك بشكل تعسفي. على الرغم من أن السيد X وجيك بيكر يواجهان نفس المشكلة، إلا أن اللعبة تحاول تفسير ذلك من خلال وضع غرف لا يمكنهم متابعتك فيها (أتذكرها في الجزء السابع. يتزلج إيثان في مسارات ضيقة لإنشاء مناطق لا يستطيع جاك متابعتك فيها). يتبع).
بناء
يتمتع الأعداء بشكل عام بمقاود قصيرة جدًا في القرية، باستثناء عدد قليل من معارك الغوغاء حيث يتعين عليك في كثير من الأحيان الركض أمامهم لمنعهم من متابعتك. أفترض أنهم يفعلون ذلك لأن اللعبة ليست مهتمة بإنشاء مجموعة متنوعة من مشاهد المعارك وتركز في المقام الأول على نقلك من مشهد سخيف إلى آخر. وهذا هو السبب أيضًا في قلة الاستكشافات باستثناء عدد قليل من عمليات البحث عن الكنز الاختيارية الممتعة في الريف بين الأقسام الرئيسية. على الرغم من أن Castle Dimitrescu تبدو وكأنها قاعات متعرجة كبيرة، إلا أن طريقك عبرها خطي تمامًا، مع الاختلاف الرئيسي الوحيد وهو أي من الابنتين المتبقيتين تختار قتلها أولاً (نفس الزعيم يقاتل في هذه العملية). ويستمر هذا الخطي في مصنع هايزنبرغ، والذي يتفق معظم الناس على أنه أحد أسوأ الأقسام بسبب تصميمه المعقد. أنا لا أكره ذلك بنفسي، لكنني بدأت أشعر بالمرض عندما بدأت اللعبة في إرسال رسائل غير مرغوب فيها إلى أعداء الروبوتات.
لقد جعلوا الأمور مربكة من خلال وضع اللوردات الثلاثة المتبقين على الخريطة مبكرًا، مما يترك لك اختيار الترتيب الذي تريد التعامل معهم به. انا د. موراي، أدركت أن خياري الوحيد هو البوابة في الطابق المقابل المؤدية إلى دونا.

READ  تحصل Google Watch for Root OS على الأشياء التي أعيد تصميمها