Home تكنولوجيا تؤكد شركة Sony أنه تم تأجيل نصف ألعاب الخدمة المباشرة الـ 12 المؤكدة

تؤكد شركة Sony أنه تم تأجيل نصف ألعاب الخدمة المباشرة الـ 12 المؤكدة

0
تؤكد شركة Sony أنه تم تأجيل نصف ألعاب الخدمة المباشرة الـ 12 المؤكدة

قامت شركة Sony Interactive Entertainment (SIE) بخفض عدد ألعاب الخدمة المباشرة التي تخطط لإصدارها في السنوات القادمة إلى النصف.

في مكالمات الأرباح الأخيرة، أكدت SIE أنها تخطط للحصول على 12 عنوانًا للخدمة المباشرة في السوق في سنتها المالية المنتهية في مارس 2026 – ارتفاعًا من ثلاثة في عام عملها الأخير، الذي انتهى في مارس هذا العام.

ومع ذلك، أكد فريق إدارة PlayStation في وقت سابق من هذا العام أن Destiny Studio قد تعاون مع Bungie لإجراء “مراجعة صارمة للمحفظة”. وبحسب تقارير صحافية، أدى ذلك إلى وقف بعض المشاريع.

خلال مكالمة الأرباح يوم الخميس، أكد رئيس شركة Sony والمدير التنفيذي للعمليات والمدير المالي Hiroki Totoki أنه تم تأجيل المراجعة بسبب جودة بعض الألعاب.

“نحن نراجع هذا… ونبذل قصارى جهدنا للتأكيد [these games] وقال: “لقد استمتع بها اللاعبون وأحبوها لفترة طويلة”.[Of] سيتم إصدار 12 عنوانًا وستة عناوين بحلول العام المالي 25 – وهذه هي خطتنا الحالية. [As for] العناوين الستة المتبقية، مازلنا نعمل عليها.

“هذا هو العدد الإجمالي للخدمة المباشرة والعناوين متعددة اللاعبين [and] نحن نفضل المدى المتوسط ​​والطويل [push] هذا النوع من الخدمة وهذه هي السياسة الثابتة للشركة. ليس الأمر أننا نلتزم بعناوين معينة، لكن جودة اللعبة يجب أن تكون ذات أهمية قصوى [thing]”.

تؤكد شركة Sony أنه تم تأجيل نصف ألعاب الخدمة المباشرة الـ 12 المؤكدة

تشمل الألعاب الـ 12 قيد التطوير لعبة The Last of Us Online Game وHorizon Online Game وعنوان IP أصلي من استوديوهات لندن التابعة لـ PlayStation.

في حديثه في وقت سابق من هذا العام، وصف رئيس استوديوهات PlayStation، Hermen Hulst، كيف شارك Bungie في ألعاب الخدمة المباشرة طوال فترة تطويره.

وقال هولست: “إن تعلم بونكي جوهري للغاية في العديد من المجالات”. “بالطبع، عندما تقوم بإنشاء عناوين خدمة مباشرة، فإنك [require] المهارات التي لا تمتلكها عندما تعمل على ألعاب فردية تعتمد على القصة.

“وهذه القدرات التي قمنا بإعدادها داخل PlayStation Studios مدعومة ومدعومة من Bungie. نحن نفهم بشكل أعمق ما يعنيه النجاح في الخدمات المباشرة. تاريخيًا، كانت ألعابنا تعمل دائمًا نحو النهاية، وهو ما يمثل تحولًا ثقافيًا هائلاً… إن إطلاق اللعبة هو مجرد البداية، ويأتي مع مجموعة متنوعة من الحزم. [key performance indicators].

“نحن نعمل أيضًا مع Bungie في عملية مراجعة صارمة للغاية للمحفظة نطبقها على جميع عناوين الخدمات المباشرة الـ 12 الموجودة لدينا في الإنتاج، وهذه أمثلة مختصرة لبعض الدروس التي تعلمناها من العمل مع Bungie.”