تواصل لعبة Final Fantasy 7 Rebirth مغامرة العصابة خارج جدران Cloud وMidgar، لذلك كان من المفترض دائمًا أن تتميز ببيئات أكبر وأكثر انفتاحًا مما تجده في النسخة الجديدة من Final Fantasy 7 الضيقة. لكننا لم ندرك مدى ضخامة عالم هذه التكملة.
في مقابلة اضغط على زر البداية، يجعل المخرج ناوكي هاماجوتشي الأمر يبدو وكأن إعادة الميلاد ستكون دموية – حتى لو لم يكن عالمًا مفتوحًا حقيقيًا. “ما فعلناه هو أننا أخذنا خريطة العالم من لعبة Final Fantasy VII الأصلية، ولكننا جعلناها كلها بمقياس حقيقي واحد لواحد. لذا فإن الزنزانات، وجميع المدن، وكل شيء أصبح الآن يقول: “إنها موجودة في نفس المكان في هذا العالم. خريطة واحدة سلسة”.
يشرح Hamaguchi أيضًا: “لذا، عندما تفتح اللعبة، لا تزال هناك منطقة كبيرة لاستكشافها في البداية، ولكن مع استمرارك في مهمتك، فإنها تتوسع أكثر فأكثر، وتحصل على المزيد من المناطق التي يمكنك الذهاب إليها، وبعد ذلك يمكنك الذهاب “أينما تريد. يمكنك العودة إلى المناطق التي كانت موجودة، لأنها خريطة سلسة، وستجد مهام جديدة وقطع قصة جديدة ظهرت هناك أثناء تقدمك.”
لذا مرة أخرى، الأمر ليس كذلك تمامًا عالم مفتوح – لا يمكنك الذهاب إلى أي مكان تريده في أي وقت – ولكنه كذلك هنالك خريطة كبيرة “سلسة” تتكون من الريف والمدن والأبراج المحصنة. الغرض من هذه اللعبة بدأ يبدو أكثر إثارة للاهتمام، أليس كذلك؟
بالنظر إلى أحدث معاينات الفيديو للعبة Rebirth، فقد رأينا لمحات من خريطة العالم – مع وجود أيقونات على شاشة الخريطة – وهي تبدو ضخمة حقًا. على سبيل المثال، تعد منطقة الأراضي العشبية بيئة مفتوحة جدًا تشجع على الاستكشاف – كما هو موضح في عرض TGS الخاص بـ Square Enix – وهي ليست سوى جزء من مساحة أرض قارة بأكملها.