منذ حوالي ستة أشهر ونصف ، مهندس الرسومات AMD Core Tech Group Tihara Wijetunga أعلن كان يعمل على وضع تتبع مسار Wolfenstein من أجل Return to Castle. حصلنا على تحديث في نهاية أغسطس إلى جانب بعض لقطات الشاشة الجديدة. الآن 2022 خلفنا تقريبًا ، Wijetunga مكشوف تنفيذ جديد لجميع تقنيات الارتقاء الزمني الرئيسية (AMD FSR 2 و NVIDIA DLSS 2 و Intel XeSS) في وضع تتبع مسار Castle Wolfenstein.
تمت إضافة FSR 2 و DLSS 2 و XeSS إلى RTCW Path Tracer خلال عطلة نهاية الأسبوع! بعد العمل على جانب تتبع المسار ، أردت معالجة شيء أسهل.
عندما سأل أحد المستخدمين Wijetunga عن تاريخ إصدار Return to Castle Wolfenstein path Tracing mod ، AMD Graphics Engineer قال:
نأمل أن يخرج شيء ما أواخر العام المقبل. إنه جهد فردي في الغالب ، لذا فإن التقدم بطيء بعض الشيء.
حتى Wijetunga موثوق يشير خيار Motion Blur في إعدادات الرسومات إلى تمويه الحركة لكائن ، وهو إصدار أكثر تقدمًا.
تم إطلاق Back to the Castle Wolfenstein في الأصل في نوفمبر 2001 من قبل مطور ألعاب لوس أنجلوس الذي لم يعد له وجود الآن Gray Matter. تمكنت اللعبة من بيع مليوني وحدة بحلول يناير 2004 ، ولكن تم إطلاق منافذ Xbox و PlayStation 2 أيضًا في ذلك الوقت. كانت مراجعات النقاد إيجابية للغاية ، كما يتضح من متوسط درجات 88/100 على ميتاكريتيكمع الجانب متعدد اللاعبين من اللعبة (المصنوع من برامج عصبية وتلف رشاش) ، تحصل على نصيب الأسد من الثناء.
إذا استخدمه شخص آخر بالفعل ووجد طريقة للحقن ، فهناك احتمال أن يبدأ تعديل تتبع أثر Castle Wolfenstein. أداة Nvidia’s RTX Remix في لعبة الكمبيوتر الكلاسيكية. القيد الحالي هو أن Return to Castle Wolfenstein يستخدم OpenGL API ، بينما يعمل RTX Remix فقط مع ألعاب DirectX 8 و DirectX 9 التي تستخدم خطوط أنابيب رسومات ذات وظائف قياسية ، لكن غلاف OpenGL إلى DX9 يمكن أن يصل إلى هذا الحد.
“مفكر غير قابل للشفاء. هواة طعام. عالم كحول ساحر. مدافع عن ثقافة البوب.”