تساعد ميزات Soapbox الكتاب والمساهمين الأفراد على التعبير عن آرائهم حول الموضوعات الساخنة والأشياء العشوائية التي يمضغونها. واليوم، يفكر نايل فيما إذا كان الوقت قد حان للضغط على زر (الترجيع) أم لا…
في الشهر الماضي، أعلنت نينتندو عن إضافة لعبة Metroid: Zero Mission إلى خدمة Switch Online. بالنسبة لي، كان الدافع هو التخلص من أحد المهام الرئيسية المتراكمة لدي: إنهاء جميع ألعاب Metroid ثنائية الأبعاد. تُعد Zero Mission، النسخة الجديدة من لعبة Game Boy Advance لعام 2004 للعبة الأصلية التي صدرت عام 1986، وهي أول مشاركة في السلسلة، نقطة انطلاق مثالية.
لقد تمكنت من الوصول إلى اللعبة على الجهاز الأصلي لفترة طويلة، ولكنني أنتظر إصدار NSO للحصول على ميزات مثل حالات الحفظ والترجيع. الآن بعد أن انتهيت من عملية اللعب، فإن الاستخدام الحكيم لميزة الترجيع سيجعلك في النهاية لاعبًا أفضل – أو على الأقل لعبة أكثر إرضاءً.
سأستهل هذا بالاعتراف بأن مهاراتي كلاعب متواضعة جدًا. لم تتمكن أي سلسلة أخرى من Nintendo من إبهاري باستمرار بالطريقة التي يفعلها Metroid. ومع ذلك، فقد تم ذلك لرفع سقف مهاراتي أكثر من أي شيء آخر. عندما واجهت أحد أشهر أعداء السلسلة مؤخرًا، كان لدي خياران: زر إرجاع الجبن أو تحسن.
أنا أشير بالطبع إلى Mother Brain، الكمبيوتر العملاق السيكلوبتيكي واللقاء الأخير للزعيم من لعبة Metroid الأصلية. يعد The Big Brain بمثابة الزعيم الأخير في النسخة الجديدة، ولكنه لا يزال أصعب مواجهة في اللعبة، حيث تتضمن Zero Mission قسم خاتمة رائع يحدث بعد هذه المعركة. ويرى البعض أن هذه معركة غير عادلة.
شعر جزء مني وكأنني لا أملك حقًا الحق في مواصلة اللعبة وأنا أعلم كمية الجبن التي صنعتها في تلك المعركة الحاسمة
تجري المعركة في أعماق دوريان، على منصتين صغيرتين معلقتين فوق الحمم البركانية، وتتعرض ساموس للقصف المستمر بالأبراج والمقذوفات الدائرية، ويستنزف الدماغ الأم الطاقة من عينها الوحيدة. إن ساحة اللعب ذات الشاشة الواحدة خانقة وأي نجاح سوف يرسلك إلى الحمم البركانية التي تستنزف الصحة أدناه.
حتى هذه اللحظة، قدمت اللعبة بعض المعارك الصعبة بين الزعماء والتي تمكنت من التغلب عليها بجهد بسيط أو حتى في محاولتي الأولى. لكن Mother Brain يحول الأمور إلى 11 ويصبح محبطًا للغاية، مع الهجمات النارية الواردة التي تجعل من الصعب وضع نفسك في مكان يسمح لـ Samus بالرمي والهجوم باستمرار مثل دمية الصخور.
عندما كنت أبحث عن تكتيكات المعركة، ألقيت نظرة خاطفة على موقع يوتيوب قسم التعليقات ورأيت أنني لم أكن وحدي الذي أشعر بالعجز والاكتئاب. وكتب أحدهم: “أنا ألعب كرة الطاولة حرفيًا حتى أموت”. وقال آخر مازحا: “هذا التصميم فظيع… إنه ليس ممتعا، إنه محبط”. “هذه المعركة هي شكواي الوحيدة من هذه اللعبة.”
لم أستخدم وظيفة الترجيع كثيرًا أثناء اللعب حتى الآن، باستثناء مدخلات النظام الأساسي هنا أو هناك. أنا لست متشددًا وليس لدي أي مخاوف بشكل عام فيما يتعلق بحالات الحفظ أو إعادة تشغيل طريقة اللعب، خاصة إذا كانت تجعل اللعبة ذات الأهمية التاريخية أكثر سهولة في الوصول إليها. لذلك، غالبًا ما أختار الترجيع أثناء برنامج Mother Pass للتراجع عن أخطائي وحتى التناقضات.
عندما تغلبت عليها في النهاية وتقدمت في القصة، شعر جزء مني أنه لم يكن لدي الحق حقًا في مواصلة اللعبة مع العلم بكمية الجبن التي صنعتها في تلك المعركة الحاسمة. بقدر ما كنت متحمسًا للخاتمة، التي تميل بشدة إلى أسلوب اللعب الخفي، مثل Samus التي ارتدت “بدلة الصفر”، شعرت بأنني مضطر للعودة والتغلب على Mother Brain بالمهارة وحدها.
لذلك، قمت بتحميل موقع الحفظ الخاص بي، وجمعت أي تعزيزات وخزانات طاقة فاتتني، وعدت عبر منطقة جيبس. وحتى ذلك الحين، فإن محاولة الرد جلبت الهزيمة تلو الهزيمة. ولكن عندما ابتعدت، لاحظت أنه من خلال البقاء لفترة أطول في القتال، كنت أقترب من هدفي. بعد استراحة لتناول القهوة (ألعب جيدًا دائمًا عندما يكون هناك كافيين) تمكنت أخيرًا من التغلب عليها.
(إذا كنت فضوليًا، لهزيمة Mother Brain، فأنت بحاجة إلى الانحناء وإطلاق صواريخ فائقة وقذائف عادية على عينها. عندما تقفز بين المنصتين، استخدم Ice Beam وScrew Attack ضد المقذوفات الدائرية. حاول الإمساك بها جانب المنصة لتجنب الوقوع في الحمم البركانية.
بالنسبة لي، لم يكن هذا انتصارًا فارغًا، بل كان شعورًا بالاستحقاق. واصلت لعبتي وأنا أشعر بالرضا وأنهيتها في وقت قصير. على الرغم من أنني أعتبر Zero Mission أحد أفضل الإصدارات المعاد إنتاجها من Nintendo حتى الآن، إلا أنه من المفيد أن نتساءل: هل تعتبر Battle of the Mother Brains آفة محبطة في طبعة جديدة بارعة؟ لنفعلها اذا:
من الواضح أن هذه المعركة تتطلب من المصممين الأصليين أن يصبحوا مبدعين، وخصمك هو دماغ ساكن في وعاء بدون ملحقات، وبالتالي يتم إطلاق النار عليه في كل الاتجاهات. على الرغم من أن عناصر التحكم في Zero Mission أكثر مرونة مما كانت عليه في لعبة NES الأصلية، إلا أن ساحة اللعب الأخيرة أكثر تحكمًا والحركة أسرع بشكل ملحوظ.
الفرق الآخر هو أن Mother Brain تهاجم Samus مباشرة، وهو ما لم تفعله على NES. في حين أن Zero Mission هي تجربة يسهل الوصول إليها إلى حد كبير مقارنة بالنسخة الأصلية الرائعة ولكن القديمة، إلا أن Mother Brain تبذل جهدًا كبيرًا في النسخة الجديدة. تمكن لاعبو NES من هزيمة Mother Brain بلا ضررإنجاز لم أعتقد أنه ممكن في Zero Mission.
لكن للأسف، إذا كانت المعركة سهلة فلن أعلق عليها هنا. كما نعلم جميعًا، هناك ما يمكن قوله عن معارك الزعماء القاسية التي تجبرك على إثبات همتك واختبار همتك. تمامًا مثل دماغ الأم، فهو محبط إلى ما لا نهاية فقط تمكنت محاكمتها العقابية من أن تكون أكثر من اللازم دون السماح لك بنسيانها.
ومن هذا المنظور، يعد تصميم اللعبة ناجحًا إلى حد كبير. أما بالنسبة لميزة الترجيع الحديثة، فأعتقد أنها يجب أن تكون بمثابة شريان الحياة للتراجع عن المدخلات الخرقاء، ولكنها لا تقلل بشكل خطير من إحساسك بالإنجاز في إتقان لعبة صعبة من خلال المثابرة والمهارة. نحن نلعب.
تأخذ Zero Mission عنوانًا رائعًا وترفعه في جميع المجالات من خلال مناطق وزعماء جدد ومرئيات محدثة وآليات لعب وعمق أكبر في السرد. إنها نسخة جديدة قوية تتفوق على النسخة الأصلية وتثبت أنها واحدة من أفضل الإدخالات في السلسلة. لذا، إذا كنت ترغب في الدخول إلى Metroid، فلا تنزعج من القتال العنيف.