بفضل عالمها المفتوح، كانت Redfall مخيبة للآمال عند إصدارها، كما كتب Ed في مراجعته لـ Redfall، “مثل اللعب في خدمة حية مهجورة بالفعل.”
ومع ذلك، فإن العالم ذو الكثافة السكانية المنخفضة جعل الأمر يشعر بهذه الطريقة، ولم يتخلى Arcane عن Redfall. أطلقوا بالأمس تصحيحهم الرئيسي الثاني مع الكثير من الإصلاحات والتحسينات.
تم تصميم العديد من هذه التغييرات لجعل عالم Redfall يبدو أكثر حيوية. يزيد التحديث من عدد أعداء العالم المفتوح و”موازنة مواجهة المهمة”، على سبيل المثال، ويضيف مواجهات فريدة من نوعها لأعداء العالم المفتوح في بعض المناطق. وهذا يضيف سلوكيات جديدة إلى الذكاء الاصطناعي للعدو ويزيد من فرص عمليات الإزالة خلسة.
ومن ناحية الأداء، يقال إنه تم تحسين الاستقرار “عبر مجموعة واسعة من تكوينات الأجهزة”، مع إصلاحات لتعطل الذاكرة، وتحسينات في الأداء للمهارات والأسلحة، وإصلاح مشكلة تلف الرسومات المرتبطة بوحدات معالجة الرسومات AMD.
ممتلىء ملاحظات التصحيح طويلة جدًاويتضمن أيضًا وصفًا على الشاشة ومساعدة التصويب وتحسينات في الرؤية للأعداء في الإضاءة المنخفضة.
ويبقى أن نرى ما إذا كانت هذه التغييرات ستحدث فرقًا كبيرًا في مشاكل Redfall – أو، حتى لو حدث ذلك، ستكون كافية لمنح اللاعبين فرصة ثانية. وفي كلتا الحالتين، أعتقد أنه من المهم للمطورين أن يلتزموا بألعابهم ويستمروا في استمرارها بعد إصدارها. لن تعود كل لعبة بأسلوب No Man’s Sky، لكن أولئك الذين اشتروا Redfall يستحقون لعبة ناجحة سواء كانوا يلعبون أم لا.