تأتي الكثير من التغييرات في سلسلة Assassin’s Creed (والمطور يوبيسوفت)
Assassin’s Creed قادم إلى الهاتف المحمول لأول مرة يشمومنصة مخصصة ما لا نهاية يعمل كمحور لتحريك السلسلة إلى الأمام.
المشروع الأكثر شهرة هو مشروع ميراج بغداد ، الدفعة الرئيسية التالية في السلسلة. في سبتمبر ، أخبرت مديرة القصة سارة بوليو Eurogamer أن شركة Ubisoft مهتمة “Assassin’s Creed هي عودة إلى ما كانت عليه الألعاب الأولى من حيث بنية القصة”.
الآن ، ناقش المدير الإبداعي ستيفان بودون كيفية تحقيق ذلك في مقابلة ألعاب الرادار. قال: “بدأنا نسمع الرغبة في قصة مدفوعة بالشخصية ، مع التركيز عن كثب على الركائز الأساسية لأجهزة التكييف الأولى”.
وصف بودين Oranges و Odyssey و Valhalla (أحدث المشاركات في الامتياز) بأنها “ألعاب رائعة مع وعد بالعيش في رحلة ملحمية” ، لكنه قال إن ردود فعل المجتمع دفعت Mirage إلى تقليص حجمها.
في حين أن العودة إلى حملة ضيقة وخطية ستكون موضع ترحيب من قبل بعض محبي Assassin’s Creed ، هل من المستحيل حقًا دمجها مع عالم مفتوح كبير ومترامي الأطراف؟ هل يمكنك تخيل خريطة كبيرة لـ Valhalla بحملة مدتها 30 ساعة؟ أو هل أصبحت ألعاب Assassin’s Creed كبيرة جدًا؟