ديابلو الثاني: القيامة انطلقت على نطاق واسع و يتبع قضايا الخادم. اليوم ، قدم مدير مجتمع عاصفة ثلجية بعض الأفكار حول طبيعة المشكلة – إلى حد ما رمز عمره 20 عامًا وسلوك اللاعبين المعاصرين إلى حد ما.
لقد ساءت مشكلات الخادم التي تم إحياؤها خلال الأسبوعين الماضيين. بلغت العاصفة الثلجية ذروتها في عدد من الحوادث الأسبوع الماضي ، حيث حدث انهيار عالمي ، بسبب زيادة حركة المرور.
يقرأ “هذه بوابة جديدة لم تختبرها خوادمنا ، ولا حتى في البداية” النشر على منتديات Blizzard. “تفاقم هذا بسبب التحديث الذي أصدرناه في اليوم السابق بهدف تحسين أداء اللعب – أدى مزيج من هذين العاملين إلى زيادة تحميل قاعدة البيانات العالمية الخاصة بنا ، والتي انتهى بها الأمر بمرور الوقت. قررنا التراجع عن تحديث يوم الجمعة الذي استخدمناه سابقًا. في نفس الوقت يسمح لنا بالتعمق في السبب الجذري.
بمجرد الانتهاء من ذلك ، لا يكفي مجرد لف الرقعة مرة أخرى. شهد يوم الأحد المزيد من الازدهار في حركة المرور وتعطلت الخوادم مرة أخرى. مرة أخرى يوم الاثنين. يصف الرابط المرفق أعلاه بالتفصيل سبب كون ذلك طويلًا ومثير للدهشة ، ولكنه يلقي باللوم على بعض الرموز القديمة في إنشاء وإضافة ألعاب عاصفة ثلجية وقراءة الشخصيات من قاعدة البيانات. يقول المنشور: “لقد قمنا بتحسين هذه الخدمة بعدة طرق للتكيف مع العديد من التقنيات الحديثة ، ولكن كما ذكرنا سابقًا ، تنشأ العديد من مشكلاتنا من تطوير اللعبة”.
في هذا نذهب إلى سلوك اللاعبين.
نشير إليها باسم “سلوك اللاعب الحديث” لأنه أمر مثير للاهتمام التفكير فيه. إنشاء عدد من المبدعين ، يمكنهم تعليمك كيفية لعب اللعبة بطرق مختلفة ، بما في ذلك إنشاء الألعاب وتحميلها وتدميرها في تسلسل سريع ، بما في ذلك تحميل قاعدة البيانات ، على الرغم من توقعنا لهذا – فقد عمل اللاعبون الذين ابتكروا شخصيات جديدة على خوادم جديدة بجد للحصول على أشياءهم المبتكرة السحرية – لقد قللنا بشكل كبير من النطاق المستمد من التجربة.
في الأساس ، أنت خبير جدًا وتلوم أدلة ألعاب الفيديو. (يمكنك مواصلة القراءة أفضل إبداعات Diablo 2 الدليل هنا.)
يختتم المنشور بشرح ما تفعله Blizzard بشأن المشكلات ، بما في ذلك أقل من أفضل الحلول. يتضمن ذلك التحكم في الأسعار ، والذي يمنع اللاعبين من إنشاء ألعاب متعددة على التوالي وقوائم انتظار تسجيل الدخول ، لذلك لا يغرق اللاعبون في الخوادم ، ولكن بدلاً من ذلك يتم ترتيبهم كما لو كانوا ينضمون إلى لعبة MMO. التحكم في الأسعار يحدث الآن ويُنظر إليه على أنه “تخفيف” وليس حلاً طويل المدى ، بينما سيتم استخدام قوائم الانتظار “في الأيام القادمة على جهاز الكمبيوتر”.
علاوة على ذلك ، تقول Blizzard إنهم قاموا بصياغتها لمساعدة الجميع في الشركة ، وليس فقط فريق D2R ، في العمل على حل المشكلات. نأمل ، في النهاية ، أن يعملوا بسلاسة دون حدود.