Minufiyah.com

تقدم عرب نيوز الأخبار الإقليمية من أوروبا وأمريكا والهند وباكستان والفلبين ودول الشرق الأوسط الأخرى باللغة العربية لغير المتجانسين.

يمتلك مارك زوكربيرج عدة نماذج أولية لسماعات VR

كشف قسم Meta Reality Labs عن نماذج أولية جديدة في خارطة طريقه نحو رسومات واقع افتراضي خفيفة الوزن وواقعية للغاية. التحسينات ليست جاهزة للمستهلكين ، لكن التصميمات – مثل Butterscotch و Starburst و Holocaust 2 و Mirror Lake – يمكن أن تضيف ما يصل إلى سماعة رأس أكثر نحافة وأكثر إشراقًا تدعم تفاصيل أفضل من شاشة Quest2 الحالية.

قدم الرئيس التنفيذي لشركة Meta Mark Zuckerberg وكبير علماء Reality Labs Michael Abrash ، جنبًا إلى جنب مع أعضاء Reality Labs الآخرين ، أعمالهم في مائدة مستديرة افتراضية الأسبوع الماضي. تركز هذه الظاهرة على التصميمات التي تشير إليها البيانات الوصفية باسم “آلات الوقت”: دليل ضخم على المفهوم ، مثل الإضاءة الخلفية فائقة السطوع أو الشاشة فائقة الدقة ، لاختبار ميزة معينة. وقال زوكربيرج للصحفيين “أعتقد أننا الآن في منتصف خطوة كبيرة نحو الواقع.” “لا أعتقد أن الأمر سيستغرق وقتًا طويلاً حتى نصنع لقطات بالمصداقية المناسبة.” التكنولوجيا المرئية وحدها ليست هي الجزء الذي لم يتم حله من هذا اللغز ، ولكنها تعطي قدمًا لأبحاث التعريف المكثفة لأجهزة الواقع الافتراضي.

جدار تصاميم النماذج الأولية من Meta Reality Labs

كرر زوكربيرج خطته لإرسال سماعة رأس عالية الجودة مشروع كامبريا الرمزي في عام 2022 بعد إطلاقه إعلان العام الماضي. يدعم Cambria الواقع الافتراضي الكامل والواقع المختلط ، وذلك بفضل الكاميرات عالية الدقة التي يمكنها نقل تدفق الفيديو إلى الشاشة الداخلية. سيتم إرساله مع تتبع العين كميزة رئيسية لسماعات الرأس الوصفية المستقبلية. அங்கிருந்து, மெட்டா VR ஹெட்செட்களின் இரண்டு வரிகளை திட்டமிடுகிறது என்று ஜுக்கர்பெர்க் கூறுகிறார்: ஒன்று இன்றைய குவெஸ்ட் 2 போன்ற மலிவான மற்றும் நுகர்வோரை மையமாகக் கொண்டதாக இருக்கும், மேலும் “சாதக அல்லது தொழில்முறை தர” சந்தையை இலக்காகக் கொண்ட நிறுவனத்தின் புதிய தொழில்நுட்பத்தை உள்ளடக்கிய ஒன்று. . تقوم الشركة بمراقبة ذلك من خلال التقارير بالفعل التخطيط التحديثات بالنسبة إلى Cambria و Quest 2 ، لم تتم مناقشة هذه النماذج الأولية في المكالمة.

سماعة VR سوداء مع شاشة مخصصة عالية الدقة.

نموذج سماعة رأس عالية الوضوح باترسكوتش.

سماعات الرأس Meta VR موضوعة بشكل منفصل تسلسل نظارات الواقع المعزز الذكية، يعرضون الصور في العالم الحقيقي بدلاً من حجب الشاشة. ميتا تم تغيير حجم الإخراج مؤخرًا وصل الجيل الأول من نظارات الواقع المعزز وشاشات الواقع الافتراضي بشكل عام إلى المستهلكين بشكل أسرع بكثير من الصور المجسمة بالواقع المعزز. لكن النماذج الأولية من Meta توضح المدى الذي تعتقد الشركة أنه يجب أن تذهب إليه.

يُعد Butterscotch محاولة لعرض سماعات رأس بجودة شبكية العين – يمكنك العثور عليها في سماعات رأس متطورة من شركات مثل Verjo ، ولكن ليس خط التعريف الحالي. يجب أن يكون التصميم “في أي مكان يمكن رؤيته” وتقليل عرض 110 درجة لـ Meta Quest 2 إلى النصف. لكنها توفر حوالي 2.5 ضعف دقة Quest 2 (نوعا من) 1832 × 1920 بكسل لكل عين ، مما يسمح للمستخدمين بقراءة خط الرؤية 20/20 على مخطط العين. وفقًا لـ Zuckerberg ، يوفر هذا حوالي 55 بكسل لكل درجة مجال رؤية ، وهو أقل قليلاً من معيار شبكية العين البالغ 60 بكسل إلى درجة للميتا وأقل قليلاً من ذلك. 64 بكسل في فارجو لكل درجة.

نظارة واقع افتراضي ضخمة على غرار مجهر.

النموذج الأولي لسماعة Starfirst.

يرسل Starburst أقل من Butterscotch ، لكنه يختبر تحديثًا رائعًا مشابهًا. يستخدم التصميم الضخم لمبة إضاءة قوية – تتطلب مقابض لدعم وزنها – وتنتج مصابيح ذات نطاق ديناميكي عالٍ (HDR) مع سطوع يصل إلى 20000 فارس. قال زوكربيرج: “من غير المحتمل أن يكون هذا هو اتجاه الجيل الأول للمنتج ، لكننا سنستخدمه كأرض اختبار لمزيد من البحث والبحث”. “الهدف من هذا العمل هو المساعدة في تحديد المسارات التكنولوجية التي ستسمح لنا بإجراء تحسينات كافية ذات مغزى.”

يتحرك Holocaust 2 في الاتجاه المعاكس ، ويستكشف خيارات meta لجعل سماعات الرأس VR أنحف وأخف وزناً. هذا هو الوريث 2020 تصميم مطور في البصريات الثلاثية الأبعاد، تقنية ثني الضوء التي تسمح للوحة مسطحة تقريبًا بالوقوف في وجه عدسة انكسارية سميكة. قد تكون النتيجة نحيفة مثل النظارات الشمسية ، لكن الفوقية لا تزال في طور إنشاء مصدر ضوئي ذاتي البناء سيشغلها – يكاد يكون من المؤكد أنه ليزر ، وليس OLEDs المستخدمة بشكل شائع اليوم. يقول زوكربيرج: “يتعين علينا القيام بالكثير من الهندسة لتحقيق ليزر يدعمه المستهلك ويلبي مواصفاتنا: إنه آمن ، وبأسعار معقولة وفعالة ، ومتوافق مع سماعة رأس VR رفيعة”. “بصراحة ، حتى اليوم ، لا تزال هيئة التحكيم في مصدر الليزر المناسب.”

كما تمت مناقشة نصف القبة في العرض التقديمي ، سلسلة طويلة من النماذج الأولية يمكن أن تتغير المستويات البؤرية اعتمادًا على المكان الذي يبحث فيه المستخدمون. இந்த வெரிஃபோகல் ஆப்டிக்ஸ் 2017 இல் ஒரு க்ளங்கி மெக்கானிக்கல் அமைப்பாகத் தொடங்கியது, பின்னர் திரவ படிக லென்ஸ்கள் வரிசைக்கு மாறியது, மேலும் உள் மெட்டா ஆராய்ச்சியின் படி, அவை VR இல் ஆழத்தின் மிகவும் உறுதியான (மற்றும் உடல் ரீதியாக வசதியான) மாயையை உருவாக்க முடியும்.

نموذج أولي لسماعة رأس VR رفيعة يُنظر إليه من الجانب

نموذج الهولوكوست 2.

وصف ميتا هوف تقنية Dominic بأنها “جاهزة تقريبًا لوقت الذروة” في عام 2020 ، ولكن زوكربيرج اليوم مبالغ فيه. وقال ردا على سؤال حول مفهوم “وقت الذروة”: “هذه الأشياء لم تنته بعد”. “لقد فعلنا ذلك ، ونريد الحصول على واحدة من سماعات الرأس القادمة ، وآمل أن نفعل ذلك في وقت ما ، لكنني لن أعلن أي شيء مقدمًا اليوم.”

في معرض SIGGRAPH التجاري لشهر أغسطس ، ستناقش Reality Labs مزيدًا من الأبحاث ، بما في ذلك كيفية التقاط مشاهد من العالم الحقيقي بدقة أكبر للحقائق المختلطة.

التصميمات المذكورة أعلاه هي الأجهزة الحقيقية التي عرضها زوكربيرج لفترة وجيزة خلال الحدث. لكن الميتا كشفت عن نموذج أولي يسمى Mirror Lake ، والذي كان في الأساس رغبة ولم يتم بناؤه أبدًا. يبدو التصميم أشبه بزوج من نظارات التزلج أكثر من أجهزة البحث الضخمة لشركة Meta ، وهو يشتمل على البصريات الرقيقة للهولوكوست 2 وقدرات HDR من Starburst ودقة Butterscotch. قال أبرش: “إنه يُظهر الشكل الذي سيبدو عليه النظام البصري من الجيل التالي الكامل”.

علاوة على هذه الميزات ، سيقلل MirrorLag من الشعور بالانفصال الجسدي عن أولئك الذين خارج سماعة الرأس ويتضمن شاشة مواجهة خارجية تعرض صورة عيون المستخدم. أظهرت Meta هذه الميزة الغريبة بعض الشيء في نموذج أولي العام الماضيوهي ليست الشركة الوحيدة المهتمة بهذا المفهوم: يقال إن شركة آبل تفكر في ميزة مماثلة لسماعة الرأس التي يشاع عنها. الفكرة مصممة لعالم مختلط يحتوي على ميتا خاطر بالكثير من مستقبله – لكن الشركة تصر اليوم على زيادة الخطوات على طول الطريق.

READ  مصمم NES و SNES Lance Bar يغادر Nintendo Eurogamer.net