Minufiyah.com

تقدم عرب نيوز الأخبار الإقليمية من أوروبا وأمريكا والهند وباكستان والفلبين ودول الشرق الأوسط الأخرى باللغة العربية لغير المتجانسين.

تُحدث تحديثات Assassin’s Creed Odyssey و Origins 60 إطارًا في الثانية فرقًا على PS5 و Series X / S.

تُحدث تحديثات Assassin’s Creed Odyssey و Origins 60 إطارًا في الثانية فرقًا على PS5 و Series X / S.

تتميز Assassin’s Creed Origins و Assassin’s Creed Odyssey بعوالم مفتوحة مذهلة تستند إلى التاريخ المصري واليوناني ، مع الاهتمام الشديد بالتفاصيل – الآن يمكن الاستمتاع بهذه العوالم على وحدة التحكم بمعدل 60 إطارًا في الثانية ، أي ضعف معدل الإطارات للإصدارات الأولية. من المؤكد أن تسخير قوة المحركات الجديدة للعب السلس أمر مثير للإعجاب ، ولكن مع النطاق الهائل وتعقيد هذه العناوين ، هل يمكن تحقيق 60 إطارًا في الثانية بشكل ثابت؟

لا تزال Origins و Odyssey جذابة بصريًا للتحقق من إصدارات 2017/2018 هذه. الإضاءة مشبعة بشكل جميل ، مع أحجام قوية وإضاءة عالمية ممتازة ، في حين تتمتع المشاهد المقطوعة بعمق قوي في أنماط البوكيه الجميلة ، وكل ذلك مع تنعيم مؤقت قياسي (TAA) لمنح الأهداف جودة سينمائية نظيفة. . حتى في مقابل ألقاب العالم المفتوح اليوم ، ليس هناك الكثير لتشتكي منه – ربما تعمل بعض الأنسجة المتقطعة في بعض الأماكن ، لكن هذا عيب بسيط في العمل الخالي من العيوب للمطورين في Ubisoft.

يتناول فيديو تحليل التصحيح الخاص بنا بالتفصيل التغييرات التي رأيناها ولم نرها.

الانتقال من 30 إلى 60 إطارًا في الثانية هو الميزة الرئيسية هنا ، ويتم تسليمه بدقة مذهلة. في معظم الحالات ، تعانق السلسلة S و X و PS5 نطاق 60 إطارًا في الثانية تمامًا ، دون أي تراجع أو انحرافات. ومع ذلك ، هناك بعض الاستثناءات ، ومعظمها ينطبق على جميع أجهزة الجيل الحالي ، من PS5 و Series X القوية إلى السلسلة الأكثر محدودية.

تكمن مشكلة الأداء الأولى في مشاهد الوقت الفعلي لهذه الألعاب. من الواضح أن إطارًا واحدًا يتكرر في كل مقطع كاميرا ، مما يؤدي إلى خلل بسيط. كان هذا موجودًا أيضًا في الإصدارات العامة الأخيرة وقد يكون مقصودًا – إظهار الإطار المكرر للاعب قبل يسمح لك قص الكاميرا بتخزين إطار مؤقتًا مسبقًا لإنشاء المعلومات المطلوبة لـ TAA ، ومن ثم الإطار بعد، بعدما يمكن أن يحتوي قص الكاميرا على AA عالي الجودة بدلاً من أن يبدو مستعارًا. انطلاقا من النتائج هنا ، ليس من الواضح ما الذي يحدث ، حيث تظهر الإطارات الخام بعد قطع الكاميرا وتأخذ عدة إطارات لتنظيفها بشكل صحيح. لا تزال هناك بعض المشكلات الصارخة ، مثل مشهد افتتاح Origins الذي يتراوح بين 50 و 55 إطارًا في الثانية على جميع المنصات – لكنني لا أرى مشاهد أخرى في أي لعبة تعرض هذا المستوى من الأداء.

READ  Square Enix تكشف أين ستنتهي إعادة ميلاد لعبة Final Fantasy 7

تعرض المشاهد المقطوعة ، التي تتعرض لخلل بسيط ، إطارات مكررة قبل أن تقطع الكاميرا.

لقطة شاشة AC Origins
على الرغم من وجود إطارات مكررة في القص ، إلا أن الإطارات الأولى بعد القص تكشف عن نقص في التفاصيل.

ثانيًا ، تفشل بعض العناصر في التحديث بسرعة 60 إطارًا في الثانية. تبرز بعض الرسوم المتحركة المادية في Origins – تعمل الرسوم المتحركة على القماش بنصف معدل عند ركوب الجمال ، وكذلك الرسوم المتحركة القماشية للافتات وبعض الشخصيات غير القابلة للعب. يبدو أيضًا أن الخريطة العادية لسطح الماء في Origins يتم تحديثها بنصف المعدل. نرى أيضًا مشكلات مماثلة مع تصحيحات 60 إطارًا في الثانية أو تعزيزات على مستوى النظام ، حيث يتم تعيين بعض المكونات للعمل عند مستوى تحديث معين في الكود الأصلي ، وإجراء تغييرات لزيادة معدل الإطارات الكلي لا يؤدي إلى تحسينها. عناصر.

ثالثًا ، لا تزال المشاهد المشفرة مسبقًا للألعاب تعمل بسرعة 30 إطارًا في الثانية ، وهو ما يتناقض مع تحديث 60 إطارًا في الثانية المقدم في مكان آخر ويخرجك من التجربة قليلاً. بشكل مزعج ، تعمل بعض المشاهد المشفرة مسبقًا مع مشكلات معدل إطارات سيئة حقًا ، مما يخلق مستويات لا تصدق تقريبًا من التأتأة ، على الرغم من أن معظم المشاهد السينمائية لحسن الحظ تكون في الوقت الفعلي.

أخيرًا ، يكون للقتال أحيانًا مشكلات في الأداء. كان السبب الأكثر وضوحًا في الاختبار الذي أجريته هو التسلسل الافتتاحي لأوديسي ، والذي يصور معركة ضخمة مع عشرات الشخصيات. هذا تسلسل متطلب وأحيانًا يسقط الإطارات على جميع الأنظمة. تجري معظم المعارك في أماكن أخرى بسلاسة ، على الرغم من أن تتابعات المعارك الكبيرة في هذه الألقاب يمكن أن تظهر مشاكل مماثلة.


ستستمر بعض المشاهد المشفرة مسبقًا في العمل بمعدل إطارات غير لائق.
ستستمر بعض المشاهد المشفرة مسبقًا في العمل بمعدل إطارات غير لائق.

هناك أيضًا بعض المشكلات الخاصة بالمنصة. تعمل السلسلة S على تشغيل مقاطع Odyssey في الوقت الفعلي بمعدل 30 إطارًا في الثانية ، على سبيل المثال ، وهو أمر مختلف قليلاً لأن المشاهد في Origins تبلغ 60 إطارًا في الثانية. تعاني السلسلة X عمومًا من تباطؤ متعلق بالأداء أكثر من الأنظمة الأخرى. لقد لاحظت بعض الحالات التي عانى فيها النظام من انخفاض في معدل الإطارات عندما لم تتأثر وحدات التحكم الأخرى ، على الرغم من أن هذا كان في الغالب ينزل إلى المشاهد السينمائية ولم تتأثر طريقة اللعب بشكل كبير.

READ  لقد اكتشفت كيفية العيش في لندن مجانًا... بصراحة، هذه ليست عملية احتيال

على الرغم من أن هذه قائمة طويلة من المشكلات الثانوية ، إلا أنها عمليًا ترقيات 60 إطارًا في الثانية ناجحة. تلعب بعض المراوغات البسيطة في الرسوم المتحركة بشكل جيد خارج طريقة اللعب ، ومن السهل ملاحظة مضايقات المشهد. تعمل وحدات التحكم من الجيل الثاني حاليًا على تشغيل كلتا اللعبتين بسرعة 60 إطارًا في الثانية – وهذا تحسن كبير لشعور القتال ، والذي ينتقل من 30 إطارًا في الثانية على آلات الجيل الأخير إلى 60 إطارًا في الثانية مع عدم وجود ضبابية الحركة. رسوم متحركة بتفاصيل زمنية عالية. جنبًا إلى جنب ، من الواضح أن هذه ترقية ضخمة ، وتستفيد هذه العناوين بشكل كبير من مضاعفة معدل الإطارات.

على الرغم من أن تحديث 60 إطارًا في الثانية يأتي مع بعض التحذيرات ، فإن النتائج قوية – لكن هل تغيرت الصور؟ رقم. لقد اختبرت الألعاب على مستويات مختلفة ويبدو أن إعدادات العرض الأساسية مطابقة لإصدارات الجيل الأخير. لا توجد مفاجآت هناك ، ولكن بعض النتائج مثيرة للاهتمام من حيث الوضوح البصري. هذه روابط للإصدارات القديمة من اللعبة ، وبعد كل شيء ، تضع هذه الإصدارات بعض القيود على كيفية عملها. في الأساس ، تحصل كل آلة من الجيل الحالي على حد الدقة الخاص بها من كود الجيل الأخير. تستخدم جميع الإصدارات دقة ديناميكية ، لكن الصورة النهائية تعتمد على النظام الأساسي – وهناك فرق كبير هنا.

يبلغ الحد الأقصى لجهاز PS5 2880 × 1620 و 1920 × 1080. السلسلة X مشتقة من One X و PS5 من PS4 Pro و Series S من Xbox One. يبدو أن هذه هي الأرقام القصوى المتاحة على أنظمة الجيل الأخير – على سبيل المثال ، حقق إصدار PS4 قبل التصحيح الذي يعمل على PS5 فقط 1620 بكسل. تمكنت من العثور على حد أدنى يبلغ 1440 بكسل في السلسلة X ، و 1152 بكسل على PS5 ، و 792 بكسل في السلسلة S ، على الرغم من أنها يمكن أن تكون أقل في بعض المواقف. بشكل عام ، سيتم عرض السلسلة X غالبًا عند 1728 بكسل أو أعلى ، وعادة ما يتم عرض PS5 عند 1440 بكسل أو أقل ، وغالبًا ما تكون SS في نطاق 900p – 1008p. تميل Cutscenes إلى الحصول على أرقام دقة أقل من اللعب ، خاصة في المشاهد التي تستخدم الكثير من عمق المجال.

READ  تأتي إعادة إنتاج Max Payne 1 و 2 إلى PS5

لقطة شاشة AC Origins
يُظهر المشهد الافتتاحي في Origins انخفاضًا في معدل الإطارات على جميع أجهزة الجيل الحالي.

من الناحية العملية ، تحقق وحدات التحكم الثلاثة نوعًا من التقدم الأنيق ، مع اختلاف تقريبًا في الوضوح عند التنقل بين الإصدارات الثلاثة. تبدو السلسلة S ضبابية بعض الشيء ، و PS5 أكثر تفصيلاً واستقرارًا ولكن لا يزال محببًا بعض الشيء ، وتبدو السلسلة X بشكل عام شبيهة بدقة 4K ، مع الكثير من الفروق الدقيقة. إذا كان عليّ أن أخمن ، فسأقول أن بعض هذه الاختلافات تنبع من الاختلافات في أرقام الدقة القصوى ، حيث أن اختزال TAA الذي يبدو أنه ساري المفعول هنا يعمل بشكل أفضل عند أخذ العينات على لوحة قماشية عالية الدقة.

الفرق بين PS5 و Series X غير عادي بعض الشيء – عادة نتوقع أن يكون الجهازان أقرب قليلاً ، لكن الدقة الأعلى الأقل بكثير على PS5 تقلل من الجهد إلى حد ما.

لمحبي المسلسل ، تعد هذه التحديثات الجديدة ذريعة رائعة لإعادة زيارة عوالم Origins و Odyssey. لا تزال كلتا اللعبتين تبدو جيدة ، كما أن النتوء بمعدل 60 إطارًا في الثانية يحسن بشكل كبير سيولة الرسوم المتحركة واستجابة اللعب. على الرغم من أن نماذج عرض الجيل الثامن هي قبعة قديمة في هذه المرحلة ، فقد كنت سعيدًا جدًا بالتجربة المعروضة – في الواقع ، الاتصالات أقرب إلى ما تتوقعه من إصدار وحدة تحكم من الجيل الحالي بالكامل.

Assassin’s Creed هي سلسلة ألعاب مشهورة جدًا ، وبالنظر إلى عتيق AC Valhalla ، هناك عنوان جديد في الأفق بالتأكيد. ستستفيد هذه اللعبة بشكل كامل من تقنية وحدة التحكم الحالية ، ولكن في الوقت الحالي ، تعد إصدارات الجيل الأخير التي تمت ترقيتها أكثر من مرضية. إنها فرصة رائعة لتنغمس في بعض أكثر العوالم المفتوحة الملموسة في ألعاب الفيديو.