تتسبب نقاط القوة النسبية لوحدة التحكم وألعاب الكمبيوتر في الاحتلال في ظهور أكثر من عدد قليل من العناوين vilaiyattalarkalitaiye ، والآن EA لقد تعامل مع السابق.
لا يحتوي الإصدار القادم من FIFA 22 على الكمبيوتر على الميزات المتاحة لأحدث جيل من مشغلات وحدة التحكم ، كما أكدت الشركة ، فهناك اختلافات في الزجاج.
مثل أحدث لقطات مقطورات لعروض الألعاب ، تتضمن EA “تقنية Hyper Motion Game جديدة تمامًا” والتي لم تتوقع الشركة من مسؤولي الأعمال التعامل معها.
https://www.youtube.com/watch؟v=o1igaMv46SY
تقنية التقاط الحركة – مقطورة cirappikkappattullatu – كيف يتم إنشاء الحركات بواسطة المحرك لإخبار أن بدلات التقاط الحركة الخاصة التي يرتديها اللاعبون.
EA كما أوضحنا: “حالات التميز تسجل كل لمسة وصفقة وركض وقتال من 22 لاعباً يلعبون بكثافة عالية لأول مرة ، وتلتقط البيانات التي تمكّن أكثر من 4000 من الرسوم المتحركة الجديدة في FIFA 22 ، وكثافة كرة القدم ورد الفعل وطبيعة كل لاعب في اللعبة.”
“المطابقة المتقدمة 8.7 مليون إطار من الاستقطاعات من” المستفادة “باستخدام خوارزمية التعلم الآلي المتطورة” ، جنبًا إلى جنب مع الرسوم المتحركة الفعلية لهذه التكنولوجيا ، يمكن إنشاء أنواع مختلفة من الاتصالات “في الوقت الفعلي” في الواقع العضوي لكرة القدم. على أرض الملعب. “
لكن التكنولوجيا متاحة فقط على PS5 و Xbox Series X و S و Google Stadia – مما يعني أن الجيل الأخير من لاعبي وحدة التحكم وأولئك الذين لديهم أجهزة كمبيوتر لن يتمكنوا من الاستمتاع بها.
نظرًا لكونه أحد حقوق الألعاب ، عادةً ما يكون FIFA بمثابة تجربة وحدة تحكم أكثر من كونه جهاز كمبيوتر ، ويرجع ذلك أساسًا إلى عدم اهتمام EA الواضح بالسماح للاعبين على الكمبيوتر باختيار إطار يناسب مواصفاتهم.
كان إصدار FIFA 21 المخصص لألعاب الكمبيوتر الشخصي ، والذي أوضحه المنتج التنفيذي لـ mekharti ، آرون ، لأن لاعبي FIFA على ألعاب الكمبيوتر الشخصي لديهم لعبة ريكسيك الأكثر تقدمًا.
“مفكر غير قابل للشفاء. هواة طعام. عالم كحول ساحر. مدافع عن ثقافة البوب.”