Home تكنولوجيا أشعر أنني محظوظ؟ تتحداك هذه اللعبة الذهنية في العثور على ورقة البرسيم ذات الأوراق الأربع في كومة من البطاقات في دقيقة واحدة فقط

أشعر أنني محظوظ؟ تتحداك هذه اللعبة الذهنية في العثور على ورقة البرسيم ذات الأوراق الأربع في كومة من البطاقات في دقيقة واحدة فقط

0
أشعر أنني محظوظ؟  تتحداك هذه اللعبة الذهنية في العثور على ورقة البرسيم ذات الأوراق الأربع في كومة من البطاقات في دقيقة واحدة فقط

بقلم ستايسي ليبراتور لموقع Dailymail.com

17:07 26 أبريل 2024، تحديث 17:17 26 أبريل 2024

  • قامت إحدى المسابقات الذهنية الجديدة باستبدال هراوة في مجموعة أوراق اللعب ببرسيم مكون من أربع أوراق
  • التحدي هو العثور على البطاقة الفردية خلال دقيقة واحدة
  • اقرأ أيضًا: واحد من كل ثلاثة لا يستطيع حل هذه اللغز في دقيقة واحدة

تحتوي مجموعة أوراق اللعب على أربع بدلات، لكن لعبة التفكير الجديدة تضيف شكلًا خامسًا لخداع العقل.

تحتوي كومة البطاقات الموجودة في الصورة على زهرة برسيم ذات أربع أوراق، والتي قد تبدو وكأنها تمتزج مع البستوني.

يتحدى اللغز المشاهدين في العثور على البطاقة الفردية في غضون دقيقة واحدة – ولكن لا يمكن العثور عليها إلا ببصر النسر – قم بالتمرير لأسفل لرؤية النتيجة.

بدلاً من ذلك، يخفي التحفيز الذهني الجديد بطاقة النادي التي تحتوي على أربع أوراق برسيم – هل يمكنك اكتشافها في أقل من دقيقة؟

تشكل مجموعة كلوسترز، أو مجموعة الصيد الفلمنكية، المجموعة الكاملة الوحيدة المكونة من 52 بطاقة المعروفة منذ القرن الخامس عشر.

نشأت هذه البطاقات في جنوب هولندا وتتكون من أربع مجموعات، تتكون كل منها من ملك وملكة وجاك وعشر بطاقات مرقمة أو نقاط.

لا تعتمد البدلات على البستوني والهراوات والماس والقلوب المألوفة، بل على المعدات المرتبطة بالصيد – القرون وأطواق الكلاب وحبال كلاب الصيد وأنوف الطرائد. تتم الإشارة إلى القيمة من خلال عمليات إعادة التشغيل المناسبة للفهرس.

يُعتقد أن هذه الأرقام مبنية على ملابس البلاط البورغندي، حيث يعود تاريخ البطاقات إلى عام 1480.

في عام 1983، اشتراها متحف متروبوليتان للفنون في نيويورك مقابل 143 ألف دولار من تاجر تحف هولندي كان قد اشتراها في مزاد قبل بضع سنوات مقابل 2800 دولار. .

عيون النسر فقط يمكنها رؤيتها. اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات كيف حصلت على ذلك

اللعبة الدقيقة التي يتم لعبها بالبطاقات غير معروفة. ربما كانت لعبة زمرة، وهي لعبة إستراتيجية لثلاثة لاعبين بقواعد متقنة كانت شائعة طوال القرن السادس عشر.

استخدمت اللعبة مجموعة ورق عادية مع إزالة 2 و3، لذلك كان هناك 44 بطاقة.

دعابة ذهنية جديدة، تم إنشاؤها بواسطة متجر فيب سوبرستوروبدلاً من ذلك، فهي تغطي بطاقة النادي التي تحتوي على أربع أوراق برسيم.

وفي تعليقه على الطرح الذهني، قال David Phillips من متجر Vape Superstore: “ليس هناك شك في أن الناس يحبون لعب البوكر، وهذا هو الوقت المثالي للمنافسة وإظهار “وجهك في البوكر”. تتيح لك هذه اللعبة الذهنية الصعبة اختبارها مع العائلة والأصدقاء لمعرفة الشكل الذي هم عليه!'

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here