الجمعة, نوفمبر 8, 2024

أهم الأخبار

Hi-Fi Rush على PS5 وقصة منصات Xbox المتعددة حتى الآن

وصلت Hi-Fi Rush مؤخرًا إلى PlayStation 5، وعلى الرغم من أن فكرة كون Xbox “متعدد المنصات” بأي شكل من الأشكال مثيرة للجدل، إلا أن الإستراتيجية كانت جيدة حتى الآن. تحظى العناوين ذات المستوى المنخفض والتي ليست من فئة Triple A بحياة جديدة على أجهزة وحدة التحكم المنافسة. إن منح عناوين مثل Hi-Fi Rush فرصة للعثور على جمهور أوسع يمكن أن يكون أمرًا جيدًا للألعاب، ويساعد في نشر منصة Xbox وما تقدمه لجمهور أوسع. ومع ذلك، تحتاج مايكروسوفت إلى التعامل بحذر لأسباب واضحة – ومزيج من الأخطاء، والمشكلات الفنية، والأخطاء البسيطة. في بعض الحالات، تحصل إصدارات PS5 على ميزات تتفوق على Xbox Series X وفي حالة Hi-Fi Rush، يتمتع جهاز كمبيوتر Sony بترقية رسومية طفيفة.

من خلال نقل ألعاب Xbox الحصرية إلى PlayStation 5، تكون الفرص هائلة، لكنني أزعم أن Microsoft تسير على خط رفيع هنا – ومن المهم القيام بذلك بشكل صحيح. على الرغم من أننا لاحظنا سلسلة من المشكلات في هذه الألعاب، على الأقل في البداية، فإن إصدارات PS5 توفر ميزة على نظيراتها من أجهزة Xbox. يختلف مدى هذه الفوائد من لعبة إلى أخرى، ومن غير ذات صلة إلى مثيرة للاهتمام – ولكن في حين أن فكرة كون Xbox متعدد المنصات مثيرة للجدل للغاية، نود أن نشير إلى أنها يجب أن تكون مطروحة للنقاش. يقوم بعمل عظيم.

تقوم Microsoft بتسويق جهاز Xbox Series X باعتباره أقوى وحدة تحكم في الألعاب في السوق، لذلك ليس من التفضيل أن تكون عناوين PS5 الخاصة بها أفضل أو محسنة قليلاً بأي شكل من الأشكال من إصدارات Series X. في ما قامت Microsoft بتسويقه باعتباره أقوى وحدة تحكم في السوق، هل يجب أن توفر العروض الحصرية للطرف الأول تجربة أكثر توازناً أو محسنة؟

READ  إلتون رينج: كيفية التغلب على وحش فورم أزولا


مراجعة Hi-Fi Rush لجهاز PS5 + إصدارات Xbox متعددة المنصات – القصة حتى الآن

ينتقل نظام hi-fi إلى PS5 – وهو أفضل من أي وقت مضى.

بينما نركز على اندفاع الهاي فاي اليوم، يلفت انتباهنا شيء غير عادي. في الغالب، يحصل جهاز PS5 على نسخة كربونية من لعبة Series X الحالية، كما ينبغي أن يكون. إنها تتميز بنسيج متكيف، وتصفية متباينة الخواص، وتفاصيل عالمية. ومع ذلك، تم تحسين جودة الظل على PS5 مقارنة بإصدار Xbox Series X الأصلي. هذه ليست حالة واحدة. وينطبق هذا على جميع الألوان الديناميكية للعبة، بما في ذلك البيئات والشخصيات.

تسمح الدقة العالية للظلال على PS5 بتعريف أكثر دقة للظل بتفاصيل دقيقة دون أي تعرجات أو بكسلات كما هو الحال في السلسلة X، مما يمنح نظام الظل في السلسلة S دفعة على الأقل. للتوضيح، هذا هو الفرق الواضح الوحيد بين Series X ونظيرتها Sony. بخلاف ذلك، يعمل كلاهما بسرعة Hi-Fi Rush بمعدل 60 إطارًا في الثانية، مع انخفاض عرضي للإطار لا يؤثر على طريقة اللعب. من ناحية الأداء، لا يتم معاقبة جهاز PS5 تمامًا بسبب إعدادات الظل العالي؛ إنها نفس القراءة بمعدل 60 إطارًا في الثانية التي كانت تتمتع بها السلسلة X دائمًا.

إن كون نسخة PS5 تتمتع بهذه الميزة أو أي نوع من المزايا هو، من حيث المبدأ، أمر مختلف تمامًا وفي الغالب سهو. سواء كنت تنظر إلى إصدار Game Pass أو Steam، فإن جهاز الكمبيوتر بأقصى إعدادات هو نفس جهاز Series X. باستخدام Unreal Engine Unlocker، نرى أن نظام الظل قد وصل بالفعل إلى الحد الأقصى على جهاز الكمبيوتر – ولكن هذا العنصر على PlayStation 5 يقدم جودة أعلى. يمكننا أن نقول أنه يمكن إصلاح هذا الأمر بسهولة كافية، وقد يكون الأمر عبارة عن جعة صغيرة، لكن هذه ليست حالة معزولة حيث لا يرقى عنوان Microsoft للطرف الأول إلى مستوى إصدار PlayStation 5.

لقد بدأت مع Ghostwire: Tokyo وصدرت على Xbox بعد عام مع PlayStation 5. في هذا الوقت، كان Tango Gameworks استوديوًا للطرف الأول على Xbox، ولكن على الرغم من وجود عام إضافي للعمل على إصدار Series X (الذي سيصل في أبريل 2023)، إلا أن أداء اللعبة كان أسوأ من إصدار PlayStation 5 الحالي. حتى اليوم، مع معدل الإطارات المرتفع لكل اختبار جديد تمامًا على أوضاع الأداء باستخدام مخرجات 120 هرتز، لا يزال جهاز PS5 يتمتع بفارق واضح في معدل الإطارات ويصل الفرق إلى 10 إطارات في الثانية. كان الأمر كذلك آنذاك وهو كذلك الآن.

وبالمثل، يعمل انعكاس تتبع الأشعة في وضع الجودة بجودة أعلى على PS5 في جميع أنحاء الشوارع الممطرة. بالإضافة إلى ذلك، لم يتم حل المشكلات المتعلقة بالظلال المنحرفة في السلسلة X والتي تم إبرازها في المراجعة التقنية الأصلية لـ DF. مرة أخرى، هذا هو الحال على الرغم من مرور عام إضافي على تطوير جهاز Xbox وعام آخر منذ وصول المنفذ. لا يرسل الرسالة الصحيحة إلى جمهور Xbox. على الورق، تعد السلسلة X أقوى جهاز قامت Microsoft بتسويقه عليه، لذلك من المهم أن تحذو حذوها منافذ Xbox الخاصة بها.

ظهرت أيضًا مشكلات أخرى يسهل تجنبها، مثل تشغيل Pendiment على PlayStation 5 مع وضع 120 هرتز، وهو ما لا يحدث في Xbox Series X. 60 إطارًا في الثانية جيد تمامًا. لكنها لا تزال ميزة موجودة على PS5 لم تكن متوفرة في Xbox Series X طوال العام السابق. تعمل جميع أنظمة Xbox بمعدل 60 إطارًا في الثانية في أحسن الأحوال، ووصفت Microsoft عدم الحضور بأنه خطأ في الأجهزة. لحسن الحظ، منذ إطلاق اللعبة على PS5، تم دمج وضع 120 هرتز في السلسلة X، مما يوفر نفس دعم 120 هرتز. إنه يعمل تمامًا كما تتوقع: فهو يطابق جهاز PS5 بنفس المقابس الصغيرة غير الملحوظة. ومن المثير للاهتمام أن تسلسل شاشة العنوان ينخفض ​​​​الأداء إلى أقل من 120 إطارًا في الثانية على PS5، مما يوضح ميزة السلسلة X.


صورة غلاف لفيديو يوتيوبGhostwire: Tokyo – مراجعة Xbox Tech – لا يوجد تحسن على PS5، أسوأ على Xbox Series X/S

تم إطلاق Ghostwire: Tokyo على Xbox بعد أن اشترت Microsoft Bethesda، لذلك على الرغم من الانتظار لمدة عام، كانت مفاجأة أن اللعبة لم تكن جيدة على السلسلة X كما كانت على PS5… لم يتغير شيء منذ مراجعتنا العام الماضي.

باعتبارها لعبة تمرير جانبية للمغامرة قائمة على الوحدة ومبنية على الحوار بأسلوب ثنائي الأبعاد، فإن Drops مذهلة. لكن النتيجة هي أن جهاز Xbox يستخدم وضع 120 هرتز المُضاف حديثًا. ومع ذلك، في سياق الجدل الدائر حول خطط Microsoft متعددة المنصات، فإن الحلقة بأكملها عبارة عن خطأ في العلاقات العامة، ولا يسعنا إلا أن نتساءل لماذا تم التغاضي عنها – أو في الواقع قضية الظل الخاصة بـ hi-fi Rush خلال جودته. فترة الضمان. نأمل أن يتم حل شذوذات الظل التي شوهدت في Hi-Fi Rush، وكذلك مشكلة Pendiment التي تبلغ 120 هرتز.

وبعيدًا عن الأخطاء والأخطاء، قد تكون الاختلافات في معدل الإطارات في الواقع ناجمة عن عدم الوضوح حول وحدة التحكم التي تقدم أداءً أفضل. بعد كل شيء، ثلاث سنوات ونصف من مقارنات منصة Digital Foundry لم تظهر نجاحًا واضحًا: بعض الألعاب تؤدي أداءً أفضل على الأنظمة الأخرى. ومع ذلك، مع قيام Microsoft بجلب المزيد من المطورين تحت شعار الطرف الأول، فمن المنطقي التأكد من أن إصدارات Xbox تتميز بالأداء والميزات الغنية مثل إصدارات PlayStation 5.

ومن المهم أيضًا أن تحافظ Microsoft على سمعة Xbox كمكان رائع لممارسة ألعابها الخاصة، خاصة وأنه من الواضح أنه سيكون هناك المزيد من التحولات من Xbox إلى PlayStation. في هذا الصدد، سنلقي نظرة سريعة على عناوين Xbox القادمة لجهاز PlayStation 5: Obsidian's Grounded وRare's Sea of ​​​​Thieves. مثل Hi-Fi Rush، كلاهما عنوان Unreal Engine 4، وسيكون من المثير للاهتمام رؤية كيفية ترجمتهما.

في الوقت الحالي، يتعلق الأمر كله بـ Hi-Fi Rush ونحن نوصي به كإصدار استثنائي بغض النظر عن النظام الأساسي الذي تلعبه عليه. لقد صنفت ضمن قائمة الخمسة الأوائل لعام 2023 لسبب وجيه: إنها لعبة مبنية على إيقاع: القتال، وخطى قائدنا ساي، والبيئة، كلها متزامنة مع الإيقاع. عندما تقوم بمزامنة مدخلات هجومك مع الإيقاع، تصبح مجموعاتك أكثر قوة – وهو مفهوم يمتزج بشكل جميل مع الأسلوب المظلل والتوقيت الهزلي المثالي لمشاهده. من المنعش جدًا أن ترى لعبة مليئة بالكثير من السحر والألوان والفكاهة، وآمل أن تحصل على النجاح المستحق الذي تستحقه في فتح اللعبة أمام جمهور أوسع على PS5.

آخر الأخبار
أخبار ذات صلة