السبت, نوفمبر 16, 2024

أهم الأخبار

يقول مطور Starfield أن Bethesda لا تزال تهتم بمخاوف المعجبين، على الرغم من اعتقادها بأنها “أفضل لعبة صنعناها على الإطلاق”

انتقل مدير تصميم Starfield، Emil Pagliarulo، إلى وسائل التواصل الاجتماعي لطمأنة المشجعين بأن Bethesda تعالج المخاوف الاجتماعية، بعد أن أشارت التعليقات التي أدلى بها في مقابلة أجريت معه مؤخرًا إلى أن الشركة راضية عن توسيع مساحة اللعبة المشوهة.

تم إطلاق Shattered Space الأسبوع الماضي وسط استقبال فاتر من المعجبين والنقاد على حدٍ سواء. وصفتها مراجعة Eurogamer’s Shattered Space بأنها “واحدة من أكثر قصص Starfield إثارة للاهتمام”، لكن التجربة “تكافح مرة أخرى لتحقيق أي عواقب حقيقية”.

أثار باجليارولو غضب مجتمع ستارفيلد بسبب الرد الأخير لعبة الرادار وصف في المقابلة ستارفيلد باعتبارها “أفضل لعبة صنعناها على الإطلاق من نواحٍ عديدة” على الرغم من الاستقبال النقدي الضعيف لها. وجد المعجبون كلماته بغيضة وبعيدة عن التواصل مع المجتمع.

Starfield: Shattered Space – العرض الترويجي الرسمي – معرض ألعاب Xbox 2024شاهد على يوتيوب

كتب أحد المعجبين في موضوع طويل عن X من إخراج Pagliarulo: “يبدو هذا وكأنك أنت والفريق تضربون أنفسكم فوق رؤوسكم”. “قد لا يكون هناك ما يبرر ذلك بناء على المراجعات.”

رد باجليارولو بموضوعه الطويل قائلاً إنه لا يحب “ترك المعجبين معلقين”.

وقال: “بصفتي مدير تصميم، يُطلب مني أحيانًا أو يُطلب مني إجراء مقابلات. كنت سعيدًا بتمثيل المصممين والاستوديو. ورؤية مدى جديتهم وشغفهم في العمل في Shattered Space، فهم يستحقون ذلك ليس أقل من ذلك”. قال.

ومع ذلك، فقد اعترف بأن “إيمانه لا ينبغي بأي حال من الأحوال أن يكون طينًا في عيون أي معجب ساخط”.

وتابع: “أنا فخور جدًا بـ Shattered Space. نحن جميعًا كذلك. تم تنفيذ معظم المهام والمستويات بواسطة مصممين عملوا في ألعاب Bethesda السابقة والمحتوى القابل للتنزيل (DLC)، بالعودة إلى Morrowind. إنهم جيدون. ما يفعلونه، يظهر.

“ربما تكون لعبة توقعات. المشجعون يريدون الكثير، ونحن نبذل كل ما في وسعنا لاستيعابهم. إليكم ما يمكنني أن أخبركم به – لا أحد، أعني لا أحد، يربت على ظهور لاعبينا في بيثيسدا.”

اعترف باجليارولو أنه بالإضافة إلى تقديم Shattered Space، أمضت Bethesda “الكثير من الوقت هذا العام في معالجة مخاوف المجتمع وإجراء الإصلاحات.” وأضاف: “سنواصل القيام بذلك، والاستماع إلى جماهيرنا في كل خطوة على الطريق. نحن نصنع هذه الألعاب لكم جميعًا”.

واختتم قائلاً: “أنا أحب الألعاب. أحب ألعاب Bethesda. لقد كنت ألعبها منذ أيام Terminator. كل ما أريد فعله، أو أي شخص هنا، هو إنشاء تلك الألعاب… ثم تحسينها. لا غرور. لا الكثير من العمل الشاق ومجدنا.

بغض النظر عن أفكاره حول Shattered Space، فهو تبادل مرحب به من Pagliarulo، الذي قال: “أعتقد أن الجسر مهم للمطورين.”

لقد علق سابقًا على الجدل الدائر حول الجدول الزمني لبرنامج Fallout TV، حيث نشر “جدولًا زمنيًا صغيرًا مفيدًا لـ Fallout” يغطي كلاً من البرنامج التلفزيوني وجميع الألعاب بعد أن اشتكى المعجبون من أن العرض لا يتوافق مع القانون.

READ  يريد Konami استعادة أفضل امتياز له بعد عقد من الزمان
آخر الأخبار
أخبار ذات صلة