الأربعاء, أكتوبر 9, 2024

أهم الأخبار

من الممتع أن ألعاب بناء المصانع تشغل أحلامي. ألعاب

هيعرف الجميع تأثير Tetris، الذي سمي على اسم لعبة الألغاز حتى يتمكن اللاعبون من تصور الكتل المتساقطة وتخيل كيفية تناسب الأشياء في العالم الحقيقي معًا بعد إيقاف تشغيل Game Boy. وبالمثل، فإن لعب الكثير من ألعاب Burnout أو Grand Theft Auto قد أدى إلى توقف بعض أصدقائي في الجامعة مؤقتًا قبل الجلوس خلف عجلة القيادة في الحياة الواقعية. لكن بعض ألعاب الفيديو تؤدي إلى الإدمان لدرجة أنها تبدأ في غزو العقل الباطن. أود أن أوصي بمرشح جديد لهذه الكنيسة المشكوك فيها: لعبة بناء مصنع جميلة ومرضية.

تعتبر لعبة Satisfied جزءًا من نوع متزايد من ألعاب المصانع. إنها بمثابة نسخة مرفوعة من ألعاب صياغة البقاء مثل Minecraft. من أجل تحقيق بعض الأهداف البعيدة، عليك تصميم أشياء تنشئ عناصر واجهة مستخدم يمكنك استخدامها لإنشاء أشياء أخرى… كمية الأشياء المطلوبة سخيفة للغاية لدرجة أنك تحتاج إلى أتمتتها. لذلك تقوم بإعداد أدوات الاستخلاص وتغذية المواد الخام من خلال سيور النقل إلى آلات أخرى، وسرعان ما يكون لديك مصنع صغير كامل يعمل، وينتج مسامير أو ألواح بسعادة أو يركض لتنظيم بعض المشاريع الأخرى في مكان آخر.

كل هذا يتطلب موارد، ويتطلب استكشافًا، ويتطلب أسلحة ومعدات للدفاع ضد الحياة البرية المعادية أو التضاريس الخطرة، وتحتاج إلى إنتاج المزيد من المصانع؛ ما بدأ كعملية صهر للدينك، سرعان ما تطور ليشمل طرق الشاحنات، ومسارات السكك الحديدية، ولوحات الدوائر، وأبراج النفط (ناهيك عن الأجسام الغريبة الغريبة). تعني سلاسل الإنتاج المتطورة بشكل متزايد أنك ستواجه صعوبة في الحصول على النقطة A (و B، من مصدر مختلف تمامًا، في منتصف الطريق أسفل الرسم البياني) إلى نقطة المعالجة C دون إتلاف مصنعك بالكامل. إنها مجرد خدمات لوجستية. لم نبدأ حتى في الحديث عن موازنة التحميل بين المدخلات والمخرجات لضخ الأدوات بشكل أسرع بنسبة تصل إلى 25% – أو الجماليات. أنا شخصياً لا أستطيع فعل ذلك صادم يعمل ل فن مع مصانعي، لكني لا أستطيع رؤيتها كوعاء صاخب مقلوب. يجب أن يتمتعوا بأناقة صناعية قديمة.

READ  الكشف الجديد يظهر أن لعبة Elder Scrolls 6 ستكون حصرية على Xbox، ولديها تاريخ إصدار 2026+
الأعمال مزدهرة… مرضية. الصورة: استوديوهات القهوة شتاين

لقد كانت اللعبة في مرحلة الوصول المبكر لفترة من الوقت، لكنني بدأت اللعب مؤخرًا فقط بعد إصدارها 1.0 لأنني شككت في أنها قد تكون خطيرة جدًا بالنسبة لنوع شخصيتي المهووسة. للأسف، كنت على حق. كنت أعلم أنني ضائع عندما بدأت في إخراج دفتر الملاحظات الورقي لتدوين قوائم المهام والحسابات، وفي نهاية المطاف، الرسوم البيانية والمخططات حتى عندما لم أكن أمام جهاز الكمبيوتر الخاص بي. لكنني بصراحة اعتقدت أن هوس الشبع لدي كان تحت السيطرة في الغالب، حتى استيقظت في صباح عصيب لأدرك أنني حلمت بحلم صناعي بأعمدة الكهرباء وآلات الغزل. قاعدتي العامة هي: إذا بدأت لعبة ما في تغيير مشهد أحلامك، فأنت تلعبها كثيرًا.

إن الصلصة السرية لقوة Satisfying الساحرة هي الحرية الإبداعية التي تجعل اللعبة تبدو معبرة عن نفسها مثل محاكاة التعدين الشريطي للشركات. من الممتع تخطيط الأشياء ورؤية كيفية عملها أثناء الحركة؛ الملاحظة وإجراء تغييرات صغيرة؛ إنجاز المهام الصغيرة التي تضيف إلى أشياء كبيرة، ولكن مع التمتع بالحرية للقيام بأي نوع من الكاتدرائية الباروكية أو الوحوش الوحشية التي تريدها في الطريق إلى هناك. حتى عندما تقوم بتمهيد جنة الغابة بآلات صناعية تشبه الصندوق تملأ الهواء بالدخان والضوضاء، فمن المفيد أن تكون جميلًا عند النظر إليها.

بين الأحلام الصناعية وبعض المشاكل المتشابكة، كان خياري الحقيقي الوحيد واضحًا: من المؤسف أنني سأكون راضيًا في الوقت الحالي. قد تعود كهواية، مثل نماذج القطارات أو العزف على البيس. شيء يجب العبث به مرة واحدة بدلاً من صب ساعات وساعات في كل مرة. ففي نهاية المطاف، لقد قمت بفتح منجم لليورانيوم، ومن العار أن أترك مصانعي تجلس هناك لجمع الغبار الافتراضي… أليس كذلك؟

READ  Star Wars Jedi: Fallen Order مراجعة (PS5)

راضٍ عن أجهزة PlayStation 5 وXbox Series X وSeries S والكمبيوتر الشخصي

آخر الأخبار
أخبار ذات صلة