أكدت شركة 343 Industries المطورة لسلسلة Halo أنها تعمل على عدة ألعاب جديدة للسلسلة تحت الاسم الجديد Halo Studios.
في إعلان مفاجئ الليلة الماضية، كشفت Halo Studios التي أعيدت تسميتها حديثًا عن النظرة الأولى إلى Project Foundry – وهي نظرة اختبارية على كيفية تطوير امتياز Xbox الرئيسي على Unreal Engine 5.
أكدت Halo Studios أن جميع ألعاب Halo من الآن فصاعدًا ستستخدم UE5، وتتخلص من محرك Slipspace الخاص بها الذي عملت عليه لسنوات.
Project Foundry ليست لعبة جديدة، بل مجرد عرض توضيحي للتكنولوجيا المتقدمة. لا يزال، ست دقائق من الفيديو ومعها اكس بوكس سلك في منشور المدونة، تم توضيح أن جودة العرض يجب أن تمثل تمثيلاً كاملاً لما ستبدو عليه لعبة Unreal Engine 5 Halo – في الواقع، يمكن أن تظهر أجزاء من Project Foundry في المشاريع المستقبلية.
وقال بيير هنتز، رئيس Halo Studios: “هدفنا هو أن معظم ما عرضناه في Foundry سيكون في المشاريع التي نقوم بتطويرها أو من المتوقع أن تكون في المشاريع المستقبلية”.
يتميز Project Foundry بأجواء Halo الكلاسيكية في شمال غرب المحيط الهادئ، المليئة بالأشجار والتفاصيل، ونظرتنا الأولى إلى Master Chief وهو يقاتل زوجًا من نخبة العهد. المناطق الأخرى التي تم تصميمها هي الأراضي الباردة، وهي مكان جديد ومتجمد، وBlightlands، وهي بيئة فوضوية فوضوية استولت عليها فيضانات هولو.
“أعادت أول لعبة Halo تعريف ألعاب وحدة التحكم في عام 2001، وعلى مدى أجيال، قامت Halo بدفع أحدث ما توصلت إليه التكنولوجيا إلى الأمام من خلال اللعب والقصة والموسيقى المذهلة.” قال تيم سويني هو رئيس شركة Epic Games المصنعة لمحرك Unreal Engine. “تفتخر Epic بأن فريق Halo Studios قد اختار أدواتنا لمساعدتهم في عملهم المستقبلي!”
إن انتقال Halo Studios بالجملة إلى Unreal Engine ليس أمرًا غير متوقع. في أوائل فبراير 2023، تم الإبلاغ عن أن 343 Industries قد أسقطت Slipspace لأدوات اللعبة المنتشرة في Epic بعد فشل Halo Infinite في تلبية التوقعات. ديناميكيات الكريستال لتومب رايدر.
إن التخلص من محرك Slipspace الخاص بالاستوديو يعني أيضًا اعتماد معيار على مستوى الصناعة من شأنه تسريع عملية التوظيف والتأهيل (ويهدف إعلان Halo Studio على الأقل إلى تشجيع التوظيف). لكنها تطوي صفحة تطوير Halo Infinite، والتي كان يُنظر إليها على نطاق واسع على أنها أقل من توقعات Microsoft.
وقال كريس ماثيوز، المدير الفني للاستوديو: “مع الاحترام، يبلغ عمر بعض عناصر Slipspace 25 عامًا تقريبًا”.
وقال هنتز: “لقد ركزنا بشكل غير متناسب على محاولة تهيئة الظروف للنجاح في خدمة Halo Infinite”. “[But switching to Unreal] فهو يسمح لنا بالتركيز على خلق العديد من التجارب الجديدة بأعلى جودة ممكنة.”
إذن، متى سيتم إطلاق ألعاب Halo الجديدة هذه؟ ليس بعد، على ما يبدو.
وقال هنتز: “عندما يكون لدينا أشياء لنتحدث عنها، نحتاج إلى التحدث عن أشياء ذات حجم كبير”. “اليوم، إنها الخطوة الأولى – نحن نعرض Foundry لأنه الشيء الصحيح الذي يجب القيام به – نحن نشرح خططنا لمحبي Halo ونريد جذب مطورين جدد متحمسين لفريقنا. الخطوة التالية هي الحديث عن الألعاب أنفسهم.”