
عندما تم الإعلان عنها لأول مرة العام الماضي ، قامت Ubisoft بتصميمها اساسنز كريد ميراج عنوان Assassin’s Creed أكثر تقليدية – عنوان يعود إلى المخطط الأصلي للمسلسل قبل اعتماد عناصر RPG للعالم المفتوح التي حددته. أصول Assassin’s Creed وخلفاؤها.
على الرغم من أننا لم نشهد بعد طريقة اللعب الفعلية لـ Mirage ، يسعد المطور أن يكرر رؤيته لمغامرة تاريخية أصغر وأكثر تركيزًا. في مقابلة جديدة ألعاب الرادارالمدير الإبداعي ستيفان بودون يؤكد التزام الفريق.
“Origins و Odyssey و Valhalla كلها ألعاب رائعة مع وعد بالعيش في رحلة ملحمية في خيال قوي. نظرًا لأنهم جميعًا يحتضنون ميكانيكا RPG ، فقد تم ضبط أهدافهم لتحقيق تلك الطموحات. ولكن بين معجبينا ، بدأنا نسمع “الرغبة في قصة مدفوعة بالشخصية ، أول ACs. التركيز على الركائز الأساسية على نطاق أقرب بكثير يتردد صداها معنا ومع المطورين ، والتي كانت نقطة البداية للمشروع” ، كما يقول بودين.
يوضح المخرج الطرق التي تستلهم بها Mirage من الألعاب القديمة – مع تطوير مفاهيم مختلفة أيضًا. هناك أيضًا حديث عن “خريطة أكثر ثراءً وكثافة” ونظام خلسة اجتماعي مُعاد صياغته يجب أن يكون أكثر ديناميكية. يمكنك “إعادة إنشاء” مجموعة من أدوات التخفي لتناسب أسلوبك في اللعب بشكل أفضل.

فيصل الراشد كاتب ومحرر في موقع Minufiyah.com، يغطّي مجموعة واسعة من الموضوعات تشمل الأخبار والسياسة والأعمال والتكنولوجيا والرياضة والترفيه وأسلوب الحياة. يحرص على تقديم محتوى واضح ودقيق يساعد القرّاء على فهم المستجدات والقضايا الراهنة بسهولة. يركّز في أعماله على نقل المعلومات المهمة، ومتابعة التطورات الحالية، وتقديم قصص وتقارير ذات صلة باهتمامات الجمهور واحتياجاته اليومية بأسلوب مهني وموثوق.

قصص أخرى
مطور سابق في Rockstar يشرح أسباب تأجيل إصدار GTA 6 على الحاسب الشخصي
مايكروسوفت كادت تتسبب في إلغاء لعبة جديدة لمخرج The Last of Us وUncharted 4
آيفون 17 برو ماكس فاخر بسعر يتجاوز ربع مليون دولار