بيثيسدا تم الافراج عن واحد جديد ستارفيلد فيديو أي مدير لعبة تود هوارد يجيب على الأسئلة المتكررة من مجتمع اللعبة.
يبدأ الفيديو ، الذي يمكن رؤيته أدناه ، مع Howard الذي يشرح كيف كانت اللعبة القادمة مستوحاة من ألعاب تقمص الأدوار الكلاسيكية مثل Traveler و Sundog.
يناقش ما إذا كانت بيثيسدا تعتبر اللعبة خيالًا علميًا صعبًا. على الرغم من أن اللعبة تعتمد على الدقة العلمية والمنطق ، إلا أن الاستوديو قد قدم بعض التنازلات.
أسئلة بين النجوم: الحديث عن Starfield مع Todd Howard
على سبيل المثال ، قال هوارد. “كنا حقًا في الوقود وكيف يعمل محرك الجاذبية. كنت أقرأ أوراقًا عن فيزياء الكم وثني الفضاء أمامك. أنت لا تنحرف في الواقع ، إنك تنحني الفضاء – أنت تجلب لك مساحة. نحن نلعبها ، ويصبح الأمر عقابًا كبيرًا للاعب. سينفد وقود سفينتك وستتوقف اللعبة.
“تريد العودة إلى ما كنت تفعله ، لذلك قمنا مؤخرًا بتغيير المدى الذي يمكنك الذهاب إليه مرة واحدة بالوقود على سفينتك ومحرك الجراف ، ولكن لم ينفد الوقود. قد يكون هناك تحديث أو تعديل يسمح هذا ، ولكن هذا ما نفعله الآن.
قال هوارد أيضًا أنه يمكن للاعبين التخلص من السمات السلبية من خلال إكمال المهام.
“لدينا طريقة في اللعبة ، نوع من النشاط أو المهمة التي يمكنك القيام بها لإزالة تلك السمة ، على عكس” أنا لا أحب شخصيتي ، أريد أن أبدأ من جديد “.
عاد الاستوديو إلى نظام حوار “أسلوب بيثيسدا الكلاسيكي” لـ Starfield ، والذي يرى اللاعبين ينظرون إلى الشخصيات ويرون كيف يشعرون عاطفياً قبل اختيار كيفية التفاعل معهم.
تحتوي اللعبة حاليًا على أكثر من 250.000 محادثة مقارنة بحوالي 60.000 محادثة في Skyrim و 110.000 في Fallout 4.
قال هوارد سابقًا أنه يمكن التقاط القصة الرئيسية للعبة 30-40 ساعة للإكمالقدمت أول لعبة Starfield في تعريض لمدة 15 دقيقة اكس بوكس معرض بيثيسدا للألعاب في يونيو.
قبل شهر ، بيثيسدا تأخر Starfield تاريخ الإصدار من هذا العام إلى النصف الأول من عام 2023.
“مفكر غير قابل للشفاء. هواة طعام. عالم كحول ساحر. مدافع عن ثقافة البوب.”