مع الإطارات البلاستيكية السميكة والأذرع العريضة، تبدو النظارات المكتنزة مثل المواصفات ثلاثية الأبعاد المعروضة في سينما التسعينيات – وليس نوع التكنولوجيا التي يمكن ربطها بالخيال العلمي في القرن الحادي والعشرين.
ولكن ارتديها، وسيأخذ العالم الحقيقي بعدًا جديدًا تمامًا.
وتهدف النظارات، المصممة لمساعدة الأشخاص المصابين بالخرف، إلى عرض شاشة أمام أعين مرتديها، يطفو عليها هدف أزرق.
ولا يستطيع النظام تحديد الأشياء مثل أجهزة المطبخ فحسب، بل يوفر أيضًا معلومات حول كيفية استخدامها والتعلم من التفاعلات السابقة باستخدام الذكاء الاصطناعي (AI).
بفضل الميكروفون ومكبرات الصوت المدمجة، يمكن للنظارات تسجيل وإعادة تشغيل الذكريات المرتبطة بالأشياء، بينما يتواصل صوت أنثوي ناعم مع نغمة اسكتلندية مع مرتديها.
لقد كانوا واحدًا من خمسة مشاريع وصلت إلى النهائيات هدية طولية للخرف – جائزة بقيمة مليون جنيه استرليني للتكنولوجيا المصممة لمساعدة الأشخاص الذين يعانون من هذه الظروف على العيش بشكل مستقل.
وقال تشيبان أرلينز، مدير شركة Animorph، إحدى الشركات التي تقف وراء الجهاز: “النموذج الأولي للنظارة.. تنظر حولك في البيئة ويرشدك المساعد خلال التجربة”. “وبطريقة ما، نحاول تجاوز الواجهات التي يتعين عليك تعلمها [to use a] الهاتف، وتوليد النفقات الطبيعية.
فعندما تعمل الأجهزة – تبدو النظارات ثقيلة للغاية، ولا تتكيف الضوضاء الخلفية الصادرة عن مكيف الهواء بشكل جيد، على سبيل المثال – تصبح التوقعات عالية.
“يوفر الذكاء الاصطناعي فرصًا مذهلة لمساعدة الأشخاص المصابين بالخرف على البقاء نشطين ومستقلين حتى يتمكنوا من البقاء في منازلهم لأطول فترة ممكنة. وقالت كيت لي، الرئيسة التنفيذية لجمعية الزهايمر، التي تمول الجائزة بالشراكة مع UK Innovate، “من خلال تسخير قوة التكنولوجيا، يمكننا دعم استعادة الذاكرة ومساعدة الأفراد على الحفاظ على روتينهم اليومي”.
تم تقليص المجموعة الخماسية من 24 متأهلاً إلى الدور نصف النهائي الذين شاركوا سابقًا في تمويل بقيمة 1.9 مليون جنيه إسترليني، مع حصول كل من المتأهلين الخمسة للتصفيات النهائية على 300 ألف جنيه إسترليني إضافية للتطوير. وسيتم الإعلان عن الفائز الإجمالي، الذي سيحصل على جائزة المليون جنيه إسترليني، في أوائل عام 2026.
ومن بين المتأهلين للتصفيات النهائية فريقان يعملان على أجهزة مختلفة يمكن ارتداؤها. يستخدم أحدهما تقنية استشعار ملعب كرة القدم لتوقع السقوط، بينما يجمع الآخر بيانات عن العادات اليومية لمرتديها ويحثهم على اتخاذ الإجراءات أثناء اتباعهم لروتينهم. إذا كان مرتديها لا يستجيب، يمكن للجهاز تنبيه مقدم الرعاية.
وطور متأهل آخر للتصفيات النهائية جهاز مساعدة منزلي يجمع بين شاشة وجهاز مشابه للهاتف التقليدي، مما يتيح مكالمات الفيديو من بين تطبيقات أخرى.
ويعمل الفريق أيضًا على إنشاء نظام مراقبة قائم على الخصوصية يشبه صندوق Freeview الموجود في منزل شخص مصاب بالخرف.
وقال الدكتور مات آش، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي للتكنولوجيا في شركة Supersense Technologies، التي طورت الجهاز، إنه بدلاً من الاعتماد على التكنولوجيا الغازية مثل الكاميرات أو الميكروفونات، يستخدم النظام الرادار لتتبع موقع وحركة الأشخاص في مواقع متعددة. تستخدم الغرف والأجهزة التعلم الآلي – وهو نوع من الذكاء الاصطناعي – للتعرف على حدوث شيء غير عادي.
ويمكنه مشاركة تحديثات الرسائل القصيرة المطمئنة أو الأفكار حول التغييرات أو تنبيهات الطوارئ مع الأقارب ومقدمي الرعاية. وقال آش: “يمكننا أن نرى كيف تتغير الاتجاهات والسلوكيات مع تقدم الأعراض، مما يسمح لأفراد الأسرة بالتدخل في الوقت المناسب حتى يتمكنوا من تصميم تدخلات الرعاية الخاصة بهم”.
“أحد الأشياء التي يتردد صداها حقًا لدى العائلات التي نعمل معها هو الإعلان الصباحي اليومي بأن أمي قد استيقظت وأن المنزل يستعد للإحماء.”
تعمل كل مجموعة مع أشخاص لديهم خبرة مباشرة في الخرف لتقديم تعليقات ورؤى قيمة.
قال آش: “لم نرغب في صنع شيء لا يريده أحد”. “نريد تلبية الاحتياجات الحقيقية والأساسية التي لم تتم تلبيتها.”
وقال تريس دايسون، المدير التنفيذي لشركة Challenge Works، التي تدير الجائزة، إن استخدام الذكاء الاصطناعي كان مثيرًا بشكل خاص، وسلط الضوء على الفوائد التي يمكن أن تجلبها هذه التكنولوجيا.
“يمكنك أن تتخيل أن هذه هي بداية مجموعة كاملة من التقنيات القائمة على الذكاء الاصطناعي، وحيثما تبدأ، سيتبعها الآخرون. [and] وقال: “سيكون الأمر مثيرًا للغاية في هذه المرحلة”.
“مفكر غير قابل للشفاء. هواة طعام. عالم كحول ساحر. مدافع عن ثقافة البوب.”