الثلاثاء, نوفمبر 5, 2024

أهم الأخبار

أحدث إصدار من Resident Evil 4 Remake يقدم تحسينات ذات مغزى على PS5 ، Series X / S.

تم إطلاق الإصدار الجديد من Resident Evil 4 بعدد كبير من المشكلات ، بما في ذلك مشكلات جودة الصورة والأداء غير المتسق وانعكاسات مساحة الشاشة القبيحة ومشكلات استجابة وحدة التحكم. كانت المباراة الأساسية بالتأكيد مجهودًا ناجحًا وجذابًا ، لكنها افتقرت إلى التمريرة النهائية للتلميع. يضيف التحديث الرئيسي الذي تم إصداره مؤخرًا 1.004 وضع المرتزقة ويصلح العديد من هذه المشكلات – إليك حالة اللعب الحالية.

تعد جودة الصورة هي أبرز مشكلة في إصدار الإصدار ، حيث تتميز جميع إصدارات وحدة التحكم بمظهر صاخب ويعاني PS5 من مشكلات إعادة بناء إضافية. يقوم التصحيح الجديد بإجراء تغييرات في هذا المجال ، لكن النتائج النهائية ربما تكون مزيجًا أفضل.

على الجانب الإيجابي ، تم حل المشكلات الخاصة بـ PS5 إلى حد ما ، مع ظهور أكثر حدة على الرغم من بعض القطع الأثرية ، ولكن الغريب أن إصدارات السلسلة X / S تبدو أسوأ من إصدارات الإطلاق. تتمتع سلسلة Xbox الآن بمظهر أكثر وضوحًا مع مزيد من التعرّف بشكل ملحوظ. جميع الدقة هي نفسها عند الإطلاق ، مع تقسيم 1080 بكسل / 1440 بكسل (أوضاع الأداء مقابل الجودة) في السلسلة S ، وتقسيم 1800 بكسل / 2160 بكسل على السلسلة X ، وتقسيم 1944 بكسل / 2160 بكسل على PS5 ، لذلك كل هذا ينخفض للاختلافات. معالجة الصورة بين التصحيح 1.002 و 1.004.

أحدث تصحيح لـ Resident Evil 4 هو تحسن كبير – يظهر هنا في شكل فيديو.

تحتاج Capcom إلى إعادة التفكير في نهجها هنا. كان لدى RE Village صورة أكثر نظافة على وحدات التحكم من RE4 طبعة جديدة ، بينما تتميز أيضًا بعالم أكثر خصوبة. سيكون التحرك نحو دقة رقعة شطرنج أقل عدوانية أو نهج دقة أصلية مع عدد بكسل أقل مناسبًا بشكل أفضل لهذا الموضوع. أفضل صورة نهائية أكثر سلاسة ولكنها مستقرة مؤقتًا ، خاصة وأن RE4 مظلمة ومنخفضة التباين.

كملاحظة أخيرة ، يتم الآن عرض خياري “تشويه العدسة” و “تشويه العدسة مع التباين اللوني” في PS5 بشكل صحيح دون المظهر ذي الدقة المنخفضة الملطخ الذي كانا عليهما من قبل. ما زلت أوصي بإيقاف تشغيل هذه الخيارات ، ولكن إذا التزمت بالإعدادات الافتراضية ، فلن يكون هناك تأثير مدمر على جودة الصورة.

READ  ارتديت سماعات دايسون زون في رحلة طويلة - كانت كارثة

يبدو أن تشويه العدسة وتأثيرات تغيير اللون تعمل بشكل جيد على PS5 الآن ، على الرغم من أنني لا أوصي بها بالضرورة.

أثرت مشكلة ناتجة رئيسية أخرى على الانعكاسات مع انعكاسات RT منخفضة الدقة ومعالجة انعكاس مساحة الشاشة الضعيفة للغاية – وهي مشكلات من جهود محرك RE السابقة. اعتبارًا من التحديث الأخير ، يفتقر كل من PS5 و Series X إلى انعكاسات مساحة الشاشة ، مع استبدال Capcom بها بخرائط مكعب أو انعكاسات RT اعتمادًا على الموقف والإعدادات المرئية المتغيرة. في بعض النواحي ، يعد هذا بمثابة تخفيض للإعدادات ، ولكنه بالتأكيد تحسين صافٍ لعيني – وهو شيء أوصينا به في مراجعة الإطلاق الخاصة بنا.

يبدو أن انعكاسات مساحة الشاشة قد تمت إزالتها في الغالب في السلسلة S ، ولكن عند إعادة التحميل عادت للظهور لسبب ما في وضع معدل الإطارات. لهذا السبب ، من الصعب معرفة ما إذا كان هذا تغييرًا مقصودًا أو تأثيرًا جانبيًا غير مرغوب فيه للتغييرات في مكان آخر ، لكنني آمل أن تختفي انعكاسات مساحة الشاشة إلى الأبد. سيكون تطبيق SSR الأقل عرضة للتأثيرات والأداء الأفضل أمرًا رائعًا ، لكن من غير المحتمل أن نرى تحسينات هناك ، أخشى.

بعيدًا عن المشكلات الرسومية ، لم يكن أداء رمز إخراج RE4 جيدًا أيضًا. تم تشغيل معظم مجموعات الأوضاع بدون قفل ، مع وصول PS5 و Series X باستمرار إلى 60 إطارًا في الثانية في تكويناتها المنخفضة ، في حين أن السلسلة S كانت تعمل باستمرار بشكل أفقر من الجهاز المتميز.

إنها حالة اللعبة عند الإطلاق – ليست جميلة من حيث الأداء.

كانت هناك بعض التحسينات المهمة على هذه الجبهة ، حيث تعمل السلسلة X الآن بميزة 5-10 إطارات في الثانية على كود التشغيل ، مما يعني أنها تعمل باستمرار بمعدل 60 إطارًا في الثانية في وضع معدل الإطارات الافتراضي. يتصرف وضع الدقة بشكل مشابه لوضع معدل الإطارات عند الإطلاق ، حيث ينخفض ​​إلى 50 إطارًا في الثانية مع تشغيل معظم الألعاب بمعدل 60 إطارًا في الثانية أو بالقرب منها. ومع ذلك ، فإن تمكين جميع الخيارات الرسومية يمكن أن يؤدي إلى معدلات إطارات متغيرة أكثر ، بمعدل ضعيف 40 إطارًا في الثانية اعتمادًا على التعقيد المرئي.

READ  يريد Nihon Balcom إعادة إصدار Trails in Sky للمنصات الحديثة "في النهاية".

تعمل السلسلة S بشكل أفضل بكثير من شكلها الأولي ، مع 60 إطارًا في الثانية مغلقًا في وضع معدل الإطارات ، خارج بعض المشاهد المحددة مثل مشهد المطر في بداية الفصل الخامس. ينخفض ​​وضع الدقة في منتصف الثلاثينيات. استجابة ضعيفة للغاية ، على الرغم من أنها ربما تكون مفهومة بالنظر إلى انعكاسات RT.

النتائج على PS5 أقل قليلاً. وضع معدل الإطارات هنا هو 60 إطارًا في الثانية مغلقًا ، ولا توجد مشكلات حقيقية ، ولكنه يشبه ما لاحظته في رابط الإخراج. عند فرض ضرائب كبيرة ، يكون وضع الدقة في الخمسينيات المنخفضة إلى المتوسطة. من المحتمل بالتأكيد أن يُظهر PS5 بعض التحسينات في الأداء هنا ، ولكن إذا كان الأمر كذلك ، فهو دفعة أصغر من سلسلة وحدات التحكم التي تم تلقيها.


تحسنت معدلات الإطارات بشكل ملحوظ في السلسلة X ، حتى 10 إطارات في الثانية في التصحيح 1.004. على الرغم من أن PS5 يشبه رمز التشغيل من حيث الأداء ، إلا أن السلسلة S ترى تحسينات.

أخيرًا ، لحسن الحظ ، تم أيضًا تخفيف مشكلات deadzone على وحدات تحكم سلسلة Xbox. في البداية ، يجب على اللاعبين تحويل العصي بنسبة 40٪ من نطاق حركتهم للحصول على استجابة على الشاشة. بالنسبة إلى أحدث إصدار ، تبدو اللعبة أكثر استجابة ، حيث تتطابق مع ألعاب مماثلة مثل RE2 و Dead Space.

بالإضافة إلى إصلاحاته ، يضيف التصحيح أيضًا DLC مجانيًا لوضع المرتزقة يأخذ بشكل أساسي أجزاء من الحملة ، ويملأها بأعداء صعب المراس ، ويضع حدًا زمنيًا للعمليات. يؤدي قتل الأعداء والتقاط التعزيزات إلى إطالة الحد الزمني ، لذلك يهدف هذا الوضع إلى هزيمة أكبر عدد ممكن من الأعداء بأسرع ما يمكن والتحرك في جميع أنحاء الخريطة لالتقاط تمديدات الوقت. ميكانيكا تسريع RE4 مناسبة تمامًا لهذا الوضع ، وعلى الرغم من أن المحتوى يقتصر على ثلاث خرائط صغيرة ، فقد استمتعت بوقتي هناك. من السهل الوصول إلى الرتبتين A و S ، لذا لا يمثل تحديًا كبيرًا هنا.

READ  تسعى لعبة تقمص الأدوار في Open-World إلى الجمع بين "Honor of Kings: World" و "Monster Hunter" و "Zelda: Breath of the Wild"

يتطابق الأداء في The Mercenaries بشكل أساسي مع مناطق القتال الأكثر كثافة في اللعبة الرئيسية ، لذلك أنصح بالالتزام بخيارات الأداء الأعلى هنا. تعمل أوضاع معدل الإطارات الافتراضية بقفل قوي جدًا بمعدل 60 إطارًا في الثانية على جميع وحدات التحكم الثلاثة. ومن المثير للاهتمام ، يبدو أن خيار خيوط الشعر معطل تمامًا هنا ، لذا لا يمكن تمكينه في The Mercenaries.

لاستكمال تغطية الفيديو الخاصة بنا ، إليك مراجعة DF Tech من John Linnemann ، مع التركيز على إصدار PS5.

كل الأشياء التي تم أخذها في الاعتبار ، تم تحسين RE4 بشكل كبير منذ الإطلاق ، ولكن لا تزال هناك العديد من المجالات التي تحتاج إلى الاهتمام. لا يزال الشعر القائم على الألياف يبدو أسوأ بشكل واضح من الشعر العادي القائم على الورق المقوى ؛ تحتوي وحدات التحكم المتميزة على الكثير من خيارات العرض التي يمكنك استخدامها ، في حين أن RT محدودة للغاية وذات دقة منخفضة.

سيكون من المرغوب فيه تحسينات الأداء للأوضاع القائمة على الجودة ، كما أن القدرة على قفل ما يصل إلى 30 إطارًا في الثانية مرحب بها أيضًا. على الرغم من أن Capcom قد أحدثت ثورة في جودة الصورة قليلاً على جميع وحدات التحكم – مما أعطى تحسينًا حقيقيًا على PS5 – لا تزال هناك مشكلات في الصورة النهائية ، وأعتقد أن المظهر الثابت الأكثر سلاسة سيكون أكثر ملاءمة للعمل الفني. ربما قد يؤدي الانتقال بعيدًا عن رقعة الداما واتجاه خيار تنعيم عارضات الأزياء المميزين الأكثر قوة إلى توفير نتائج أفضل.

مع هذا ، تم تحسين اللعبة في كود الإصدار وتم حل المشكلات الرئيسية للعبة جزئيًا على الأقل. نأمل أن نرى أقساطًا مستقبلية تستمر في تلميع ما هو ، من بين أشياء أخرى ، أحد أفضل الإصدارات الحديثة من الرجعية.

آخر الأخبار
أخبار ذات صلة